Hvilke spillskjermfunksjoner betyr egentlig noe?

Det er bare én ting PC-spillverdenen elsker mer enn spill, og det er uutgrunnelig terminologi. «Ja, skjermen min har G-Sync, 1ms GTG, et 16:9-sideforhold, pluss at det er HDR, selvfølgelig. Mann, du vil ikke se noe spøkelse på denne babyen.»

Hvis disse få setningene var et virvar av meningsløse ord for deg, har denne artikkelen til hensikt å dekryptere alle disse spesialiserte termene og hjelpe deg med å finne ut hva som er viktigst for spillopplevelsen din. Det finnes alle slags unike terminologier for PC-deler, inkludert prosessorer, grafikkort og hovedkort. Mange av disse vilkårene kan du trygt ignorere og få det som anses som den beste delen for din prisklasse.

Skjermer er litt annerledes. De er visuelle, og alle har sin egen mening om hva som ser bra ut – hvilken skjerms farger er for utvasket eller hvilken som ikke har nok visuell «pop». Selv typen grafikkort du har kan påvirke valget av skjerm.

Med det i tankene, la oss dykke inn i den ville verdenen av skjermteknologi.

Oppdateringsfrekvens

En oppdateringsfrekvens er hvor raskt skjermen kan endre bildet sitt – ja, selv i vår teknologiske tidsalder er video fortsatt bare et sett med stillbilder som endrer seg superrask. Hastigheten som et visningsbilde endres med, måles i hertz (Hz). Hvis du for eksempel har en 120 Hz-skjerm, kan den oppdateres 120 ganger per sekund. En 60 Hz-skjerm gjør halvparten av det, med 60 ganger per sekund, og en oppdateringsfrekvens på 144 Hz betyr at den kan endres 144 ganger hvert sekund.

De fleste av skjermene i verden i dag har en standard oppdateringsfrekvens på 60 Hz. De mer verdsatte spillmonitorene har imidlertid oppdateringsfrekvenser på 120 og 144 Hz. Jo høyere oppdateringsfrekvensen er, jo jevnere gjengis spillet på skjermen, forutsatt at grafikkortet ditt er opp til oppgaven.

G-Sync og FreeSync

Hånd i hånd med oppdateringsfrekvensen er Nvidia G-Sync og AMDs FreeSync. Hvert grafikkortselskap støtter sin egen versjon av teknologi med variabel oppdateringsfrekvens (også referert til som adaptiv synkronisering). Dette er når grafikkortet og skjermen synkroniserer oppdateringsfrekvensene for å levere et mer konsistent, jevnere bilde.

Når et grafikkort skyver flere rammer enn skjermen kan vise, ender du opp med å rive skjermen. Dette er når deler av det gjeldende bildet og det neste vises på skjermen din samtidig.

Et eksempel på skjermrivning.

Ikke bare fører dette til en stygg spillopplevelse, men det kan også gi deg hodepine eller til og med kvalme hvis du er følsom for det.

Så adaptiv synkronisering er flott, men du må ha et grafikkort som støtter teknologien før det fungerer. Generelt betyr det at alle med et Nvidia GeForce-kort får en G-Sync-skjerm, og alle med et AMD Radeon-grafikkort bruker FreeSync.

Det er imidlertid en rynke ved dette, siden noen FreeSync-skjermer også støtter G-Sync. Dette er gode nyheter, siden FreeSync-skjermer pleier å være billigere enn G-Sync-motpartene. Det er imidlertid bare en håndfull FreeSync-skjermer som er «G-Sync-kompatible», så ikke glem å sjekke anmeldelser for å se hvor godt «G-Sync på FreeSync» fungerer før du kjøper.

  Slik bruker du funksjonen for deling av Google Meet

Inndataforsinkelse

Oppdateringsfrekvensen er bare en del av en veldig stor ligning. Et annet problem å vurdere er input lag, som har to definisjoner for å gjøre ting enda mer forvirrende. Den gode nyheten er at begge betydninger er enkle ideer.

Når folk flest snakker om inndataforsinkelse, snakker de om øyeblikket mellom når du trykker på en tast på tastaturet, klikker på en mus eller flytter en kontroller, og når handlingen gjenspeiles på skjermen. Hvis det ikke er noen merkbar forsinkelse, ser tastetrykk, museklikk og andre inndata ut til å være umiddelbare. Hvis det er etterslep, kan du avfyre ​​pistolen, og så tar det et halvt sekund eller lenger før den handlingen skjer på skjermen. Dette er dårlig når du spiller – spesielt hvis du prøver å få hoppet på en annen menneskelig spiller i et spill som Fortnite.

Den andre definisjonen har med bildet å gjøre. Det er alltid en liten forsinkelse mellom når et videosignal treffer skjermen og når det vises på skjermen. Disse få millisekunder blir noen ganger referert til som input lag men er mer korrekt referert til som visningsforsinkelse.

Uansett hva du kaller det, er resultatet at når du spiller et raskt spill, kan de slemme gutta angripe før du i det hele tatt vet at de er der, eller karakteren din flytter til et sted han ikke burde før du innser det og ender opp død .

Kontrollerinngangsforsinkelse eller visningsforsinkelse får en skjerm til å se dårlig ut, så du vil ikke finne disse tallene annonsert på en Amazon-produktside. I tillegg er inndataforsinkelse ikke bare et spørsmål om skjermens muligheter. Det kan påvirkes av systemet eller grafikkinnstillingene i spillet, for eksempel V-Sync.

For å finne ut om din potensielle skjerm har et alvorlig problem med inndata eller visningsforsinkelse, se på anmeldelser via et enkelt nettsøk, for eksempel «inndataforsinkelse» [Monitor X].» De fleste skjermer burde være fine for de fleste bruksområder, men hvis du spiller et konkurrerende spill, som CS:GO, er det viktig å redusere inndataforsinkelse.

Responstid

Vi har en fin, lang forklaring om responstid for de som vil lese om dens finesser. Kort fortalt er responstiden hvor lang tid det tar for piksler på en skjerm å endre seg fra en farge til en annen, og den måles i millisekunder. Det måles ofte ved å bestemme hvor lang tid det tar å gå fra svart til hvitt og tilbake igjen. Noen ganger vil du imidlertid se en responstid som sier noe sånt som 4 ms (GTG). Det betyr grå-til-grå; skjermen starter med grått og skifter deretter gjennom en hel haug med andre gråtoner.

Vanligvis, jo lavere responstid, desto bedre, fordi det betyr at pikslene på skjermen kan gå raskt nok til å gå til neste bilde. Det høres mye ut som oppdateringsfrekvensen, og det er fordi de to konseptene er relatert. Oppdateringsfrekvensen er konseptet på høyt nivå som indikerer hvor mange bilderammer som kan vises på skjermen din i løpet av ett sekund. Responstid er det lavere nivåarbeidet de individuelle pikslene utfører og beveger seg fra en ramme til den neste.

  Hvordan fungerer smarte hjem?

Et skjermbilde fra Raske flerspillerspill, som Street Fighter, drar nytte av lave responstider.

Hvis pikslene ikke beveger seg raskt nok til neste bilde, kan du ende opp med visuelle artefakter på skjermen, referert til som ghosting. Når dette skjer, kan objekter se uskarpe ut eller som om du ser doble, eller bakgrunnsobjekter kan se ut til å ha glorier rundt seg. Sjekk ut denne korte YouTube-videoen som viser et virkelig åpenbart eksempel på spøkelse.

Responstid kan være viktig, men dessverre er målinger av responstid ikke standardiserte. Dette betyr at du bør gjøre litt research – les anmeldelser og se om kritikere, kunder eller spillforumbrukere klager over spøkelser på din spesifikke skjerm.

TN og IPS

Det er generelt to typer skjermpanelteknologier du vil støte på når du kjøper en ny skjerm: twisted nematic (TN) og IPS (in-plane switching). Vi kommer ikke inn på inn og ut av hva disse begrepene betyr og hvordan de fungerer. Alt du egentlig trenger å vite er at TN-paneler tilbyr noen av de beste responstidene for spillmonitorer. Avveiningen er at mange mennesker klager på at fargene på TN-paneler virker mer falmet eller «utvasket».

TN-skjermer har også en tendens til å ha dårligere visningsvinkler, så hvis du ikke sitter på skjermens sweet spot, vil du ikke se like mye detaljer, og enkelte objekter er kanskje ikke like synlige under mørke scener.

Meningene er forskjellige om hvilken paneltype som er bedre. Det er lurt å gå til butikken og sjekke dem ut, slik at du kan se forskjellene mellom TN og IPS personlig.

HDR

Et reklamebilde som viser effekten HDR har på 4K-TV-er.

Høyt dynamisk område (HDR) er en stor funksjon i moderne skjermer. Du finner det stort sett på 4K UHD-skjermer, men HDR kan også brukes med andre oppløsninger. HDR gir mulighet for et bredere spekter av farger på skjermen. Som et resultat ser fargene mer levende ut på skjermen, og effekten er fantastisk.

På mange måter er HDR en enda bedre funksjon enn 4K. Hvis du for eksempel er ute etter en 1080 p-skjerm, og du kommer over en som pakker HDR, er det vel verdt å vurdere. Du bør likevel dobbeltsjekke anmeldelsene for å se om funksjonen er verdt det. HDR er en premium funksjon, som betyr at du betaler en premium pris, og hvem vil betale for dårlig HDR?

Quantum Dot-teknologi

Kvanteprikkskjermer bruker små krystallhalvledere (ikke bredere enn noen få nanometer), som hver er i stand til å avgi en enkelt, veldig ren farge. Skjermprodusenter tar en haug med rød- og grønnavgivende kvanteprikker, fester dem på et skjermlag og lyser deretter et blått LED-bakgrunnsbelysning på dem. Resultatet er en mer levende hvit, som kan filtreres for å vise et bredere utvalg av farger for LCD-skjermen.

Det er en kortfattet forklaring på kompleks teknologi. Hovedpoenget er at kvanteprikker er enda en teknologi for å gjøre farger mer levende, og dermed forbedre helhetsbildet på en skjerm.

  5 Xposed-moduler Tweak Google Music, varsler, låseskjermen din

Farge rom

Et fargerom eller fargeprofil er det potensielle spekteret av farger en skjerm kan vise. Det kan ikke vise alle mulige farger som vi kan se, så det går for en forhåndsdefinert undergruppe av disse, kalt et fargerom.

Det er flere fargerom du kommer over når du ser på skjermspesifikasjoner, inkludert sRGB, AdobeRGB og NTSC. Disse standardene har alle sin egen måte å definere hvilke fargenyanser en skjerm kan gjengi. For en detaljert diskusjon om dette, sjekk veiledningen vår om fargeprofiler.

Skjermprodusenter hevder vanligvis at skjermen deres dekker X prosent av sRGB (det vanligste fargerommet), NTSC eller AdobeRGB-fargerommet. Dette betyr at hvis sRGB definerer fargesettet til å inkludere et spesifikt utvalg av fargenyanser, kan skjermen du ser på, trofast reprodusere X prosent av fargene i det fargerommet.

Igjen, fargerom er noe skjermentusiaster har sterke meninger om. Det er sannsynligvis mer informasjon enn de fleste av oss trenger (eller ønsker) å bekymre oss for. Som en generell regel, husk bare at jo høyere prosentandel for hver fargeromsstandard, jo mer sannsynlig er det at skjermen har god fargegjengivelse.

Topp lysstyrke

Ikke alle skjermer inkluderer lysstyrkevurderinger i spesifikasjonene, men mange gjør det. Disse karakterene refererer til topplysstyrke målt i candela per kvadratmeter (cd/m2). Når et bilde vises på skjermen din, er de lyseste delene av det i stand til å nå den høyeste lysstyrkevurderingen, mens de mørkere delene vil være under det.

Generelt anses 250 til 350 cd/m2 som akseptabelt, og det er det flertallet av monitorer tilbyr. Hvis du har en HDR-skjerm, ser du vanligvis på noe som er minst 400 nits (1 nit er lik 1 cd/m2).

Den beste vurderingen for skjermens lysstyrke er nok en gang i betrakterens øye. Noen mennesker vil kanskje elske å ha en 1000 nit PC-skjerm, mens andre klager på at det ville være altfor mye for deres stakkars øyne.

Størrelsesforholdet

En ultravid skjerm med et sideforhold på 32:109.

Til slutt er det sideforholdet, for eksempel 16:9, 21:9 eller 32:10. Det første tallet i forholdet representerer bredden på skjermen, og det andre er høyden. På en 16:9-skjerm betyr det at for hver 16 breddeenheter er det ni av høyden.

Hvis du noen gang har sett en klassisk episode av Cheers eller et eldre TV-program, har du lagt merke til at det ligger i en firkantet boks midt på den moderne TV-skjermen. Det er fordi eldre TV-programmer brukte sideforholdet 4:3. Den gjennomsnittlige skjermen og TV-apparatet har et 16:9-forhold, med ultrabrede skjermer som vanligvis treffer 21:9, men det er mange andre forhold, for eksempel 32:10 og 32:9.

Med mindre du leter etter en vanlig 16:9 eller 21:9 skjerm, er det beste alternativet å besøke et utstillingslokale for å se hvordan disse andre størrelsesforholdene ser ut og om de appellerer til deg.

Der klarte vi det! Du er nå utstyrt med ti forklaringer på skjermterminologi, og en bedre ide om hva du vil ha. Gå frem og erobre den forvirrende verdenen av dataskjermer, min venn.