Kjøp ditt første hus i Skyrim: En enkel guide

La oss utforske den mest tilgjengelige metoden for å anskaffe din egen bolig i det storslåtte Skyrim, kjent fra The Elder Scrolls V.

Selv et tiår etter lanseringen, fortsetter utallige spillere å fordype seg i det omfattende og åpne eventyret som Skyrim byr på. Spillet er rikt på dybde og fortellinger som venter på å utfolde sin magi over deg.

Til tross for at spillet gir stor grad av fleksibilitet og frihet, oppdaget jeg tidlig i min egen spillopplevelse at det å kjøpe et hus var en ekstremt praktisk investering i Skyrim.

Det krever dog en god del tid å navigere gjennom de ville og uforutsigbare områdene i Skyrim for å avdekke hemmeligheten bak denne muligheten.

For det første er det flere måter å gå frem på, og det finnes boliger på mer enn ett sted.

Ja, du kan faktisk anskaffe deg flere eiendommer i Skyrim og bruke dem som private laboratorier for alkymi, lagringsplass for våpen og tyvegods, og til og med som et hjem for din Skyrim-ektefelle og barn (uten å ty til ordspill).

Det er mange fordeler med å eie et hus i Skyrim, for eksempel den nyttige «Vel Utvhilt»-bonusen som gir deg 10% ekstra erfaringspoeng i åtte timer.

Den største fordelen, slik mange spillere opplever det, er at det samler alle dine alkymi-, fortryllings- og våpenredskaper på ett og samme sted.

Selv om det billigste huset, Breezehome, ikke har noe fortryllingsbord, er det som regel de fleste spillernes første bolig fordi det tilhørende oppdraget kan fullføres relativt tidlig i spillet.

Derfor vil jeg dele hvordan jeg gikk frem for å kjøpe min første Skyrim-eiendom for 5000 gull (pluss noen ekstra midler til oppgraderinger).

Slik kjøper du et hus i Skyrim

For å begynne, må du ta en prat med Jarl (Balgruuf) i Whiterun. Dette er det tredje oppdraget i Skyrim, rett etter at du har rømt fra Helgen Keep og fullført «Før Stormen» i Riverwood.

Etter å ha ankommet Whiterun, vil du finne Jarl Balgruuf inne i «Drageborgen».

Denne samtalen vil føre deg videre til hans hoffmagiker (Farengar), som vil be deg om å hente Dragonstone fra Bleak Falls Barrow (dette er det tredje oppdraget).

Når du har fullført dette oppdraget, blir Jarl fornøyd, og du får muligheten til å kjøpe et hus i Whiterun.

Deretter må du snakke med Proventus Avenicci, som er mannen du ser til høyre for Jarlen på bildet.

Etter å ha betalt Avenicci for huset og de valgfrie oppgraderingene, overrekker han deg nøkkelen, og du kan fritt gå inn i Breezehome.

Da jeg først skulle finne Breezehome, føltes det nesten som et lite sideoppdrag i seg selv, men jeg fant det til slutt.

Her er plasseringen (✌️):

Du kan enten hoppe rett inn i Skyrim og prøve å gjøre det selv, eller fortsette å lese for å få en grundig gjennomgang av hvordan du fullfører oppdraget i Bleak Falls Barrow.

Avdekking av Bleak Falls Barrow

Advarsel: Spoilere følger.

Før du fortsetter, er det viktig at du har noen helsedrikker klare, og at du har det beste utstyret markert som favoritt for rask tilgang.

Bleak Falls Barrow ligger sørvest for Whiterun, eller vest for Riverwood.

Selv om du kan reise til fots, er det å anbefale å skaffe deg (eller stjele) en hest fra stallen i Whiterun.

Den korteste veien til Bleak Falls kan føre deg i nærkontakt med kjemper, særlig hvis du ikke er raskt ute med å løpe fra dem.

I tillegg vil du møte banditter som skyter piler mot deg når du nærmer deg Bleak Falls. Derfor er det lurt å ha en god bue og et lager med piler. Husk også å plyndre bandittene, for de kan ha verdifulle våpen, som for eksempel den gylne buen.

#1. Bleak Falls Tempel

Dette er det sentrale punktet for oppdraget. Du kan gå inn etter å ha tatt hånd om de bandittene som holder vakt utenfor.

Inne i tempelet er det flere banditter og drauger som vekkes til live når du kommer nær.

Etter noen minutter med spilling vil du ende opp i et kammer med en spak og tre søyler på siden. Det er viktig at du samhandler med søylene og ordner dem i en slange-slange-delfinformasjon før du trekker i spaken, for å åpne veien videre.

#2. Den gyldne klo

Deretter vil du høre en mann som roper om hjelp i en gang blokkert av tykke edderkoppnett.

Her må du ta knekken på den gigantiske edderkoppen og snakke med den overlevende, Arvel the Swift. Selv om du kanskje føler med denne mannen, må du sørge for at han får hvile i fred for å få tak i den gylne kloen.

Denne kloen er nødvendig for å åpne et kammer lenger inn i spillet, og det vil lede deg videre til sjefskampen der du kan vinne Dragonstone og fullføre oppdraget.

Denne kloen kan også returneres til en kar ved navn Lucan i Riverwood, og det vil gi deg en belønning.

Til slutt kan du gå inn i sjefskampen og få tilbake Drangonstone.

Alt i alt er dette det første store oppdraget i Skyrim, og det er veldig interessant. Jeg har prøvd å dekke det kort uten å ødelegge noe av moroa ved å oppleve det selv.

Og det er det hele.

Som mange andre spill, har også Skyrim modifikasjoner som kan forbedre spillopplevelsen. Det finnes også et annet interessant sideoppdrag hvor du kan se på hvordan du kan kurere Skyrim-vampyrisme.