AR vs. VR: Hvilken teknologi passer best for din bedrift?

Både utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR) representerer banebrytende teknologier som finner anvendelse i et bredt spekter av sektorer, inkludert utdanning, netthandel, markedsføring, spill, underholdning, opplæring og fjernmedisin.

Disse teknologiene har evnen til å forsterke eller erstatte opplevelser i den fysiske verden med simulerte miljøer.

I vår tid preget av smarttelefoner, datamaskiner og HDTV-er, trer vi inn i en spennende ny æra. AR og VR transformerer vår bruk av skjermer ved å tilby unike og nyskapende interaktive opplevelser.

I denne perioden benytter omlag 90 % av selskaper seg av AR- og VR-teknologier.

Populariteten er åpenbar, da mange bedrifter nå forstår den praktiske bruken av disse teknologiene.

Det finnes knapt et bedre tidspunkt enn nå for å utnytte disse teknologiene for å forbedre kundeopplevelser.

For eksempel kan et markedsføringsfirma vise kunder i sanntid hvordan et produkt brukes, og hvilke fordeler det gir.

AR og VR fordyper kunder effektivt på en mer interaktiv, personlig og engasjerende måte.

Men hvordan avgjør man hvilken av disse to teknologiene som er mest gunstig for din virksomhet?

Denne artikkelen tar sikte på å svare på det spørsmålet ved å fremheve de sentrale forskjellene mellom AR og VR. Jeg vil også presentere hver teknologi separat, diskutere deres fordeler, bruksområder, funksjoner og gi noen eksempler.

La oss begynne!

Hva er utvidet virkelighet (AR)?

Utvidet virkelighet (AR) er i ferd med å etablere seg som en viktig teknologi, og dens tilgjengelighet øker stadig globalt. Den lar oss se det virkelige miljøet, supplert med virtuelle elementer, som for eksempel trær i parken, lekende barn eller hunder som apporterer.

Utvidet virkelighet kan defineres som et system som har tre hovedfunksjoner:

  • Sammenfletting av reelle og virtuelle verdener
  • Sanntidsinteraksjon
  • Presis 3D-visning av fysiske og virtuelle objekter

Den sensoriske informasjonen som vises på skjermen kan enten forsterke eller delvis skjule det naturlige miljøet.

For eksempel, når du bruker en AR-app på din enhet for å visualisere hvordan et landområde vil se ut etter en bestemt utbygging, vil du ikke se de faktiske omgivelsene. I stedet vil du kun se og oppleve de virtuelle objektene som gir et klart inntrykk av hvordan eiendommen vil fremstå.

AR benyttes for å forbedre naturlige miljøer og tilby mer berikende opplevelser. Det gir en forsterket følelse av den verden du befinner deg i, og tilfører dermed verdi til den eksisterende situasjonen.

De maskinvarekomponentene som benyttes for AR er blant annet en prosessor, sensorer, inndataenheter og en skjerm. Moderne enheter som nettbrett eller smarttelefoner inneholder disse komponentene, i tillegg til mikroelektromekaniske systemer som kompass, GPS, akselerometer og kamera.

De to hovedteknologiene innen AR er reflekterende bølgeledere og diffraktive bølgeledere.

Eksempel: Det populære spillet Pokémon Go, lansert i 2016, er et godt eksempel på AR-teknologi. Spillerne lokaliserer Pokémon-figurer via enhetene sine og fanger dem i spillet.

Funksjoner og fordeler med AR

Utvidet virkelighet er i rask vekst og forbedrer brukeropplevelsen i mange bransjer. Teknologien er så enkel å bruke at selv personer uten avanserte tekniske ferdigheter kan benytte seg av den og utføre ulike oppgaver.

Noen av ARs funksjoner og fordeler inkluderer:

Geolokalisering

AR-systemer benytter geolokalisering, som gjør det mulig å se virtuelle objekter i den fysiske verden via en AR-kompatibel enhet.

For å ta eksemplet med Pokémon Go, finner man Pokémoner takket være geolokasjonsfunksjonen.

Nøyaktighet

AR viser nøyaktige objekter i umiddelbar nærhet når du ønsker det. Selv om nøyaktigheten ikke er 100 %, er den tilnærmet perfekt, slik at man kan observere virtuelle objekter på nært hold.

Når man for eksempel spiller Pokémon Go, vises de virtuelle Pokémonene i 3D. Et annet eksempel er applikasjoner som kan måle størrelse, avstand, vekt etc. med presise resultater.

Brukervennlighet

Konseptet og mekanismen bak AR-teknologi er så enkelt at en person lett kan bruke det på en hvilken som helst enhet, uavhengig av deres forkunnskaper eller erfaring med AR.

For eksempel kan du enkelt måle avstanden mellom to vegger ved å laste ned en AR-app, gi tilgang til kameraet og utføre målingen på den valgte enheten.

Fleksibilitet

Kjernen i AR er å overlagre virtuell informasjon på et bilde av den fysiske verden. AR endrer virtuelt innhold dynamisk, mens informasjon fra den virkelige verden forblir konstant. Informasjonen som vises på skjermen kan endre seg fortløpende når du beveger deg, slik at du får et oppdatert resultat.

Hva er virtuell virkelighet (VR)?

Virtuell virkelighet (VR) er et simulert miljø med objekter og scener som fremstår som ekte. Dette gir brukerne muligheten til å oppleve det virtuelle miljøet som om det var den fysiske verden. VR-opplevelsen skjer typisk gjennom et VR-headset som ligner en hjelm.

VR benyttes primært i underholdning, utdanning, markedsføring, opplæring, virtuelle møter og mer. Virtual reality-systemer genererer realistisk lyd, bilder og andre sanseinntrykk som trekker deg inn i en kunstig verden.

En person med VR-headset kan se seg rundt, bevege seg, samhandle med virtuelle objekter og funksjoner, og mer. Det finnes ulike former for virtuell virkelighet, inkludert:

  • Simuleringsbasert virtuell virkelighet
  • Avatarbasert virtuell virkelighet
  • Projektorbasert virtuell virkelighet
  • Skrivebord-basert virtuell virkelighet

Andre VR-former er hodesett-skjermer, AR, blandet virkelighet (MR), cyberspace og simulert virkelighet.

Moderne VR-headset kan omfatte:

  • Bevegelsessensorer for sporing av hode-, kropps- og håndposisjoner
  • Små, raske og lette datamaskiner
  • Små HD-skjermer for full visning
  • Gyroskoper

Selv om det kan virke futuristisk, har VR røtter som går tilbake i tid. Den første maskinen, Sensorama, ble laget for å vise 3D-filmer der brukerne kunne oppleve lukt, vibrasjoner, bevegelser og andre effekter, for en realistisk opplevelse.

Nyere forskning og utvikling har resultert i uavhengige VR-enheter som kan kjøpes og enkelt brukes ved å feste en mobil enhet foran, slik at man kan oppleve virtuelle objekter hjemme.

Eksempel: VR kan brukes for virtuelle laboratorieopplevelser der man kan utforske den menneskelige hjernen, ta virtuelle turer til Mars, besøke museer eller utforske eldgamle verdener.

Funksjoner og fordeler med VR

Virtuell virkelighet utvikler seg til en av de fremste multimedieapplikasjonene grunnet sin enorme realisme og interaktive systemer. Den understøtter kraftig systemsimuleringsteknologi.

VR kombinerer ulike teknikker og teknologier, inkludert datagrafikk, datasyn, nettverksteknologi, mikroelektronikk, smart teknologi, visuell fysiologi, talegjenkjenning og mer.

Noen av funksjonene og fordelene med VR omfatter:

Oppslukende opplevelser

Fordypning, også kjent som «tilstedeværelse», refererer til graden av realisme i virtuelle objekter i sanntid. Ved hjelp av interaktive enheter, som datahansker og hodesett-skjermer, kan man oppleve virtuelle bilder eller videoer som om de var reelle. Disse enhetene skaper en følelse av å være tilstede i den virtuelle verden, selv om du ikke er det.

Fantasi

VR-teknologien er designet med responsive enheter for hørsel, berøring, syn og bevegelse, noe som gir mulighet for et bredt spekter av opplevelser. VR bidrar til å utvide persepsjon og kognisjon ved å etablere en samhandling mellom menneske og maskin.

Interaksjon

Interaksjon refererer til nivået av engasjement med objekter i et virtuelt miljø. Interaksjonen mellom menneske og maskin i den virtuelle verden er naturlig. Bevegelse av hodet, øyne, kropp, språk og hender justerer bildet og lyden.

Sensorisk styringssystem

Tenk deg at du ser en video i VR-headsettet, og det oppstår brå endringer i lyd, vibrasjoner, retning og bevegelse. Du kan registrere disse endringene.

For eksempel, når du ser Jurassic World i VR, vil du oppfatte brølende lyder, effekten av løping og vind. Det vil føles som om du befinner deg i dinosaurenes verden.

Kunstnerisk uttrykk

Utviklere har designet VR med ulike konsepter, deriblant kunstnerisk uttrykk. Her vektlegger artisten atmosfære, underholdning og engasjement, slik at opplevelsen fester seg i minnet og man automatisk oppfatter endringer.

AR vs. VR: Likheter

AR og VR deler visse likheter. Begge teknologiene har evnen til å vise virtuelle objekter i det virkelige livet. Her er en oversikt over disse likhetene:

  • Begge krever 3D-innhold. AR kan også bruke 2D-innhold.
  • Begge kan vise objekter i forstørret eller naturlig størrelse.
  • Både AR og VR kan brukes på bærbare datamaskiner, PC-er, smarttelefoner etc.
  • Avansert bevegelsessporing av hender, øyne, fingre og mer er tilgjengelig i begge.
  • Begge tilbyr fordypende opplevelser.
  • De samme enhetene benyttes ofte i begge.
  • Begge benyttes i ulike bransjer.
  • Ferdighetene som kreves er de samme for AR- og VR-utviklere.

AR vs. VR: Viktige forskjeller

Utvidet virkelighet og virtuell virkelighet kan virke forvirrende, ettersom de bruker lignende teknikker. Begge teknologiene vil være sentrale i fremtiden. De som er interessert i AR og VR har mange muligheter for å oppleve dette på smarttelefoner, nettbrett, PC-er og VR-headset, gjennom filmer, spill og 3D-innhold.

Til tross for mange likheter, er de to teknologiene også svært ulike. Selv om begge benytter virtuelle objekter, varierer bruken noe med hensyn til maskinvare og programvare.

La oss se på noen viktige forskjeller mellom AR og VR:

  • Utvidet virkelighet benytter et eksisterende miljø for å plassere et virtuelt objekt, som man kan se gjennom en skjerm. Virtuell virkelighet derimot, skaper et fullstendig virtuelt miljø, inkludert omgivelsene.
  • AR-brukere har kontroll over sin tilstedeværelse og bevissthet i den fysiske verden. VR-systemer styrer VR-brukerens opplevelse.
  • AR kan benyttes på smarttelefoner, bærbare datamaskiner og nettbrett, mens VR krever et headset.
  • AR forsterker den fysiske og virtuelle verden, mens VR forbedrer den virtuelle virkeligheten.

Noen ytterligere forskjeller mellom de to virkelighets-teknologiene:

Utvidet virkelighet (AR) Virtuell virkelighet (VR)
AR forsterker den faktiske verden. Brukere oppfatter objekter, lyder etc. i skjermbildet. I VR er den virtuelle verden dominerende med 75 %, mens den reelle verden utgjør 25 %
I AR utgjør den virtuelle verden 25 %, mens den reelle verden utgjør 75 % Teknologien samhandler fullstendig med både sinn og kropp
Den fordyper deg delvis i handlingen VR kan fungere med lav båndbredde, rundt 50 Mbps
AR krever høyere båndbredde, ca. 100 Mbps Teknologien erstatter hele virkeligheten og forbedrer virtuell virkelighet for mange formål
Teknologien tilfører virtualitet til den fysiske verden, og forbedrer både virtuelle og reelle verdener VR skaper en oppslukende sekvens av animasjoner, URL-er, videoer, lyd etc.
AR oppdager brukerposisjoner og -markører, og systemet henter opp forhåndsdefinert innhold For å nyte den virtuelle verdenen må man benytte et VR-headset
Her er det ikke nødvendig med et hodesett VR handler om å skape den virtuelle verdenen
AR er kombinasjonen av reell og virtuell virkelighet VR er fullstendig oppslukende og lukket
AR er delvis oppslukende og åpen Relevante bruksområder er militær, utdanning, spill, medisinsk og mer
Relevante bruksområder er kunde- og detaljhandel, måling av hjem eller objekter, opplæring, utdanning og mer.

Utvidet virkelighet vs. Virtuell virkelighet: bruksområder

ARs bruksområder

Noen viktige bruksområder for utvidet virkelighet omfatter:

  • AR-teknologi benyttes for å utvikle oversettelsesapplikasjoner som tolker tekst man skanner, fra ett språk til et annet.
  • AR-teknologi brukes også i spillindustrien for å utvikle 3D-spill i sanntid med Unity 3D Engine-verktøyet.
  • Ved hjelp av AR kan man skanne et objekt for å finne ut om det er tilgjengelig på nett, eller finne den korrekte betegnelsen. For eksempel Google Lens.
  • Reklame- og trykkeribransjen bruker denne teknologien til å vise digitalt innhold over magasiner.

VRs bruksområder

Noen av de viktigste bruksområdene for virtuell virkelighet er:

  • VR-teknologi benyttes for å berike funksjonelle realiteter i spillmiljøer.
  • Militæret bruker VR-teknologi for å trene sine soldater ved å vise simuleringer av fly og slagmarker.
  • Medisinstudenter kan lære mer effektivt med 3D-skanning av organer eller hele kroppen ved hjelp av VR-teknologi.
  • VR brukes for å behandle posttraumatisk stress, hjelpe pasienter med å forstå årsakene til sykdom, samt i andre helsescenarier.
  • Profesjonelle benytter VR for å måle idrettsutøveres prestasjoner og analysere teknikker med digitale treningsapparater.
  • VR-baserte enheter, som Oculus Rift, HTC Vive, Google Cardboard osv. hjelper brukere med å visualisere et miljø som ikke eksisterer. Man kan oppleve pingviner, dinosaurer eller fly på ryggen av en drage.

Konklusjon

Virtuell virkelighet (VR) er en nær beslektet teknologi til utvidet virkelighet (AR).

Mens AR legger virtuelle data over den fysiske verden, erstatter VR den reelle verden med datagenerert virkelighet. Begge teknologiene kan bidra til bedre beslutningstaking, kommunikasjon og forståelse ved å la deg oppleve et scenario som er kunstig, men virker naturlig.

VR har mange anvendelsesområder i underholdningsbransjen, militæret, ingeniørfaget og medisin for opplæringsformål. AR er derimot mer brukt i næringslivet.

For å oppnå best resultat, bør man kombinere de to teknologiene. Dette kan gi store fordeler innen tilpasningsevne, produktivitet, tid til marked, avkastning og mer.

For utviklere som er interessert i VR-apputvikling, anbefales dette Coursera-kurset.