Utformingen av nivåer er et kritisk element i spillutvikling, som har stor innvirkning på spillets generelle tiltrekningskraft. Nivåer fungerer som ryggraden i spillet, og strukturerer utfordringene som holder spillerne engasjerte og motiverte til å fortsette fremgangen.
Gjennom nøye planlagte nivåer kan du skape en mer oppslukende og tilfredsstillende opplevelse for spillerne dine. Enten du er en nybegynner eller en erfaren spillutvikler, tilbyr Godot et brukervennlig grensesnitt for å designe engasjerende nivåer som får spillerne til å komme tilbake for mer spill.
Oppsett av Godot-spillet
Før du dykker inn i nivådesign, er det viktig å konfigurere 2D-spillprosjektet i Godot Game Engine.
Koden som brukes i denne artikkelen er tilgjengelig på denne GitHub-repositoriet, og kan benyttes fritt under MIT-lisensen.
Start med å skape en ny scene og legge til en Node2D-node som rot. Denne noden vil fungere som en container for alle andre noder i scenen din. Når prosjektet er satt opp, kan du integrere spillerkarakteren i scenen.
Opprett en ny scene ved å høyreklikke i scenepanelet og velge «Ny scene». Legg til en CharacterBody2D-node som representerer spillerkarakteren. CharacterBody2D-noden inkluderer funksjoner for bevegelse og kollisjonsdeteksjon for 2D-karakterer.
Innenfor CharacterBody2D-noden legger du til en CollisionShape2D-node med en rektangulær form, samt en Sprite-node for å gi karakteren visuell representasjon.
Med spillerkarakteren og dens visuelle elementer på plass, kan du nå rette fokus mot å designe ditt første nivå.
Utforming av to nivåer
I Godot kan du opprette nivåer ved å bruke scenefiler (.tscn), der hvert nivå representeres separat. Med to nivåer kan du utforske ulike oppsett og implementere bevegelige plattformer.
Spillerkode
CharacterBody2D-skriptet håndterer spillerens bevegelse basert på brukerinndata. I det medfølgende GDScriptet beregner du bevegelsesretningen basert på tastetrykk, og justerer spillerens hastighet deretter.
Spillerens hastighet påvirker bevegelseshastigheten, mens `move_and_collide`-funksjonen håndterer kollisjonsdeteksjon.
extends CharacterBody2Dvar speed = 300
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZEROif Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Plattformkode
Plattformskriptet arver fra StaticBody2D, noe som betyr at plattformen vil være stasjonær med mindre du bevisst flytter den. Her brukes variabelen `move_speed` for å justere plattformens bevegelseshastighet.
Plattformen beveger seg horisontalt frem og tilbake innenfor et definert område (100 til 400 enheter i dette eksemplet). Når plattformen når en grense, reverseres bevegelsesretningen.
extends StaticBody2Dconst move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)func _physics_process(delta):
var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
translate(platform_movement)
if position.x > 400 or position.x < 100:
move_direction *= -1
Ved å bruke disse skriptene kan du lage spennende bevegelsesmønstre for plattformer, og dermed designe engasjerende spillopplevelser i dine plattformspill.
Sammenkobling av nivåer
I de fleste spill er det ønskelig at spillerne kan bevege seg sømløst fra ett nivå til et annet. For å oppnå dette, kan du implementere et «Level Manager»-skript som håndterer overganger mellom nivåer når spilleren krysser skjermgrensen.
Level Manager-skriptet holder oversikt over gjeldende nivånummer og skjermstørrelse. Det laster inn startnivået (nivå 1) i `_ready()`. Funksjonen `load_level` tar et nivånummer som input, genererer filstien til den tilsvarende scenefilen, og instansierer nivåets scene.
Legg det nye nivået til Level Manager som et underordnet nivå; dette vil effektivt erstatte det eksisterende nivået.
extends Node2Dvar level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = falsefunc _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
load_level(level_number)func load_level(level):
var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
var level_scene = load(level_path)
var level_instance = level_scene.instantiate()
add_child(level_instance)
is_switching_level = falsefunc switch_level():
if is_switching_level:
returnis_switching_level = true
level_number += 1if level_number > 2:
level_number = 1
var player = get_node("Node2D/Player")if player:
var player_position = player.positionif player_position.x < 0:
player.position.x = screen_size.x
elif player_position.x > screen_size.x:
player.position.x = 0
elif player_position.y < 0:
player.position.y = screen_size.y
elif player_position.y > screen_size.y:
player.position.y = 0get_node("Node2D").queue_free()
load_level(level_number)func _process(delta):
var player = get_node("Node2D/Player")if player:
var player_position = player.position
var condition1 = player_position.x < 0
var condition2 = player_position.x > screen_size.x
var condition3 = player_position.y < 0
var condition4 = player_position.y > screen_size.yif condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
switch_level()
Gjennom bruk av Level Manager kan du sømløst bytte mellom nivåer og bevare spillerdata over flere nivåer, noe som gir en sammenhengende spillopplevelse.
Inkludering av tilleggsfunksjoner
Når du designer nivåer, kan du legge til ulike funksjoner som gjør spillet mer engasjerende og spennende for spillerne.
Samleobjekter
Inkluder samleobjekter som mynter, stjerner eller nøkler som spillerne kan samle for å låse opp nye områder eller motta belønninger. Samleobjekter stimulerer utforskning og tilfører et ekstra lag med utfordring til spillet.
Fiender
Introducer fiender med variert atferd og bevegelsesmønstre. Fiender utgjør hindringer for spilleren å overvinne, noe som tilfører strategi og spenning til spillet.
Power-ups
Legg til power-ups som midlertidig forbedrer spillerens evner, som økt hastighet, usårbarhet eller forbedrede angrep. Power-ups gir en følelse av styrke og kan hjelpe spillerne å overvinne vanskelige partier.
Gåter
Integrer gåteelementer som spillerne må løse for å komme seg videre i spillet. Gåter tilbyr en intellektuell utfordring og kan gi spillerne en følelse av mestring når de finner løsningene.
Ved å inkorporere disse tilleggsfunksjonene i nivåene dine, kan du skape en rik og mangfoldig spillopplevelse som engasjerer spillerne og holder dem fordypet i spillverdenen.
Beste praksis for nivådesign
Når du designer nivåer, kan det å ha visse beste praksiser i tankene sikre en veldesignet og fornøyelig opplevelse for spillerne:
Balansert vanskelighetsgrad
Oppretthold en jevn vanskelighetskurve gjennom hele spillet. Øk utfordringene gradvis for å holde spillerne engasjerte uten å overvelde dem. Introduser ny mekanikk og utfordringer trinnvis slik at spillerne kan tilpasse seg og lære.
Oppmuntre til utforskning
Design nivåer med skjulte stier, hemmeligheter og valgfrie områder for spillerne å utforske. Utforskning belønner spillerne med bonuser, samleobjekter eller snarveier, noe som gir dybde til spillingen.
Testing og iterasjon
Test nivåene dine grundig for å identifisere eventuelle problemer, feil eller ubalanser. Gjenta nivådesignet basert på tilbakemeldinger fra spillere for å forbedre den generelle opplevelsen.
Visuelle elementer og lyd
Vær oppmerksom på de visuelle og auditive aspektene ved nivåene. Engasjerende grafikk og effektfulle lydeffekter bidrar betydelig til stemningen og innlevelsen i spillet ditt.
Nivåflyt
Sørg for at nivåflyten er jevn og logisk. Led spillerne gjennom nivået med klare visuelle signaler og unngå blindveier eller forvirrende oppsett.
Ved å følge disse beste praksisene kan du skape nivåer som ikke bare er morsomme å spille, men også gjennomtenkt designet og sammenhengende innenfor spillets kontekst.
Nivåer gjør Godot-spillene dine mer engasjerende
Nivåer spiller en sentral rolle i å gjøre Godot-spill mer engasjerende for spillerne. Veldesignede nivåer gir en følelse av progresjon, prestasjon og utforskning, og oppmuntrer spillere til å fortsette å spille.
Ved å forstå prinsippene for nivådesign, utnytte Godots muligheter og implementere tilleggsfunksjoner, kan du skape nivåer som fengsler spillerne og tar spillet ditt til nye høyder.