Mester Logic Pros Sculpture-synth: Lag unike lyder!

I motsetning til mange synthesizere som etterligner eksisterende instrumenter, tar Sculpture i Logic Pro en radikalt annen tilnærming til lydmodellering. Denne synthen lar deg manipulere strengelementene på en måte som åpner opp for en verden av originale og levende lydbilder.

Du kan selv velge materiale til strengene, bestemme hvor og hvordan de anslås, og justere et imponerende antall parametere. Det store spekteret av funksjoner kan virke overveldende i starten, men denne guiden vil hjelpe deg med å forstå hvordan hver seksjon fungerer, slik at du kan utforske og forme helt unike synthlyder.

Strengenes materialitet

I det sentrale feltet for materialvalg, kan du ved å klikke og dra den grå prikken, blande mellom fire ulike strengmaterialer: Nylon, Tre, Stål og Glass. Dette påvirker stivheten og dempingsegenskapene til strengen.

Klangfargen for hver strengtype varierer også avhengig av hvordan Objekt 1, 2 og 3 samvirker med strengen. Du kan skape dynamiske overganger ved å bruke de innebygde morph-punktene, eller ved å automatisere materialvalget i din DAW i sanntid. Dette gir liv til synthen din.

I denne seksjonen finner du følgende justeringsmuligheter:

  • Medietap: Definerer hvor mye lyd dempes av omgivelsene (f.eks. luft eller vann).
  • Oppløsning: Kontrollerer mengden harmoniske i lyden ved midt C.
  • Spenningsmodulasjon: Justerer graden av temporær omstemning rundt midt C.
  • Skjul, Tasteskala og Slipp: Gir deg muligheten til å skjule eller vise ekstra skyvekontroller.

Effekten av disse glidebryterne varierer avhengig av hvilke toner du spiller, spesielt i forhold til midt C. Om du er interessert i flere av Logic’s synthesizere, kan du se på hvordan du kan utnytte Retro Synth og ES2-synthen.

Forsterker-envelopen

På høyre side av materialvalgfeltet finner du forsterker-envelopen, som har de standard ADSR-kontrollene (Attack, Decay, Sustain, Release). Om du ønsker en påminnelse om de forskjellige syntesetypene, kan du utforske disse nærmere. Husk at «Release» og «Decay» tider kan påvirkes av parametere i streng-seksjonen, som for eksempel «Medietap».

Knappene «Nøkkel» og «Pickup-spredning» på høyre side har sine egne funksjoner. Ved å klikke og dra vertikalt på «Nøkkel»-knappen kan du bestemme panoreringen basert på tonehøyden i MIDI-notene dine. Gjør det samme med «Pickup» alternativet for å spre stereoposisjonen til de to pickupene.

Globale kontroller og Delay

Langs toppen av grensesnittet finner du globale kontroller som inkluderer de tre keyboard-modusene: poly (opptil 16 toner kan spilles samtidig), mono (kun en tone om gangen) og legato (en myk overgang mellom toner når en holdes nede).

Andre globale parametere inkluderer:

  • Stemmer: Angi opptil 16 stemmer for synthen.
  • Transponering: Endre tonehøyden opp eller ned med to oktaver.
  • Stemming: Finjuster tonehøyden i cent.
  • Glide: Bestem hvor lang tid det tar for en tone å gli over til den neste.
  • Varme: Gjør små justeringer for hver stemme for å tilføre tykkelse og varme.

På høyre side av materialvalgsfeltet finner du en innebygd Delay-effekt, og her kan spesielt «Spread and Groove»-feltet være verdt å utforske.

Waveshaper

Waveshaperen, som ligger like over materialfeltet, gir ytterligere muligheter for bølgeformjustering. Via «Type»-menyen kan du velge mellom fire kurver for bølgeforming: Myk metning, Vari Drive, Røraktig forvrengning og Scream.

Med «Input Scale» kan du øke eller redusere mengden harmonisk innhold og inngangssignal. «Variasjonshjulet» endrer balansen mellom vått og tørt signal når «VariDrv» er valgt, og endrer symmetrien i formkurven når de andre alternativene er aktive.

Objekter

Du trenger minst ett, og opptil tre objekter, for å vekke, forstyrre eller dempe den valgte strengtypen. Utfordringen ligger i å forstå hvordan effekten av hvert objekt påvirker hverandre. Trykk på tallet ved siden av hvert objekt for å aktivere eller deaktivere det.

Drei på det sentrale hjulet for å justere styrken, og bruk den venstre glidebryteren for å endre klangfargen. «VeloSens»-glidebryteren justerer hvor følsom MIDI-en er for hver notes anslag. Variasjonsglidebryteren endrer og tilfører klanglige elementer. Effekten av hver av disse glidebryterne vil variere avhengig av hvilke objekttyper du bruker.

Med «Gate modus»-knappene (KeyOn, Alltid og KeyOff) kan du kontrollere når objektet er aktivt. Bruk «Type»-lokalmenyen for å velge hvordan strengen skal påvirkes, for eksempel «Strike», «Bow», «Pluck», og mer.

Pickuper

Pickup-seksjonen til venstre gir en ytterligere dimensjon av kontroll over hvordan og hvor strengen påvirkes. Se på det som valget av pickuper for en elektrisk gitar. Tykkelsen på den horisontale grønne linjen gjenspeiler stivheten til strengen. Trykk Ctrl + klikk > «Aktiver strenganimasjon» for å se hvordan strengen vibrerer.

Klikk og dra på glidebryterne nummerert 1, 2 og 3 for å justere posisjonen til hvert objekt. Dra på glidebryterne for Pickup A og B for å flytte dem; disse to pickupene vises som transparente klokkekurver i displayet. Bruk «Inverter»-knappen langs bunnen for å invertere fasen for Pickup B; effekten vil variere avhengig av plasseringen til dine pickuper.

Filtre

Filter-seksjonen tilbyr fem filtertype-knapper (HiPass, LoPass, Peak, BndPass og Notch). Klikk på «Filter»-knappen for å slå den av eller på.

Parametere i denne seksjonen er:

  • Key: Bestemmer cutoff-frekvensens effekt basert på hvor høyt eller lavt du spiller.
  • Cutoff: Bestemmer den sentrale (cutoff) filterfrekvensen.
  • Resonans: Styrer resonansverdien (boost ved eller rundt sentralfrekvensen).
  • VeloSens: Justerer intensiteten til filtereffekten basert på notehastighet.

Body EQ

Body EQ fungerer både som en grunnleggende EQ og en kroppsresponssimulator. Velg «Lo Mid Hi» fra modellisten for å bruke en standard EQ. Juster skivene for å øke eller dempe de ulike frekvensområdene.

Ved å velge de andre modusene for kropps-EQ-simulering, vil parametrene variere fra EQ-kontrollene og dermed skape andre effekter.

LFOer og Enveloper

Skulptur har to LFOer og enveloper. Du kan stille inn et modulasjonsmål (f.eks. «Cutoff») på henholdsvis høyre og venstre side, og deretter justere intensiteten med den nederste glidebryteren. Bruk «Via»-alternativet for å styre modulasjonsintensiteten via hastighets- eller MIDI-kontrollere. Aktiver eller deaktiver modulasjonskildene ved å trykke på nummerikonene deres.

LFO-parametrene inkluderer:

  • Bølgeform: Velg en bølgeform for LFO-en.
  • Kurve: Endre bølgeformen (som vist i skjermen).
  • Rate: Bestemmer modulasjonshastigheten.
  • Sync/Free: Synkroniser modulasjonshastigheten til prosjektets BPM og notelengdeinndelinger; eller velg en hvilken som helst hastighet i Hz.
  • Envelope: Definerer hvor lang tid det tar for LFO-modulasjonen å fade inn eller ut.
  • Fase: Velg eller miks mellom monofonisk (synkronisert modulasjon) eller polyfonisk (tilfeldig) LFO-modulering.
  • RateMod: Bestemmer intensiteten til LFO-hastighetsmoduleringen.
  • RateMod Source-meny: Velg en modulasjonskilde for RateMod-glidebryteren.

Du kan aktivere jitter (stammingseffekt), vibrato (tonehøydemodulering), Velocity/Note on Rnd (tilfeldig modulering) og Ctrl A Ctrl B (MIDI-kontrollert modulering) via fanene langs bunnen av denne seksjonen. Disse parameterene fungerer på samme måte som i LFO-ene.

I envelop-seksjonen kan du angi hver av ADSR-fasene, synkronisere timingen til millisekunder eller prosjektets BPM, og justere tidsskalaen øverst til høyre. «VariMod»-glidebryteren kontrollerer intensiteten for modulasjonsvariasjonen.

Morph Pad og Punkter

Morph-funksjonen i Sculpture gir deg muligheten til enkelt å justere flere parametere for å skape dynamiske og utviklende lyder. Du kan tegne og plassere dine morph-punkter, og lage en bane mellom dem.

De fem punktene består av de fire hjørnene og midten. Den røde ballen viser posisjonen til gjeldende punkt. «Autoselect»-knappen velger det nærmeste morph-punktet. «Rnd»-knappen randomiserer alle parameter for valgte morph-punkter. «Int»-glidebryteren kontrollerer intensiteten av randomiseringen.

«Morph Envelope» gir deg mulighet til å justere timingen for punktene i synkroniserings- eller millisekund modus. Sørg for at «Env» er aktivert for å se punktene dine. Trykk Ctrl + klikk > «Clear Morph Envelope» for å fjerne alle morph-punktene.

Skap unike lyder med Sculpture

Når du har valgt keyboardmodus og en basisstrenglyd, kan du kontrollere hvordan den vibrerer med objektene og pickupene. Form de klanglige elementene med «Waveshaper», «Body EQ» og «Filter»-seksjonene. Deretter kan du legge til variasjon med «Delay», LFO-er, envelopes og andre modulasjonskontroller.

Ved å ta i bruk morph-punktene, vil synthene dine få dynamikk og vitalitet.