Øk elevengasjementet: 9 effektive plattformer

Økt engasjement hos studenter i undervisningen

Hver underviser streber etter å maksimere studentenes engasjement, og ser dette som det ultimate målet med pedagogisk virksomhet. Under tradisjonell klasseromsundervisning var det relativt enklere å fange og opprettholde studentenes oppmerksomhet. Men hvordan er det med nettbasert læring? Svaret er, ikke helt det samme.

Ettersom stadig mer undervisning har blitt flyttet til digitale plattformer, har studentenes oppmerksomhet og engasjement begynt å avta. Studentenes deltakelse i læringsaktiviteter har blitt betydelig redusert.

Engasjement kan defineres som en students vilje og motivasjon til å delta aktivt i læringsprosessen. I en digital læringshverdag ser vi dessverre ofte at studentene fokuserer på andre ting mens forelesningene pågår. Dette har selvsagt en negativ innvirkning på kvaliteten av undervisningen.

For å hjelpe undervisere og samtidig gjøre læringen mer engasjerende for studentene, finnes det i dag en rekke plattformer som er spesielt utviklet for å fremme studentengasjement. Undervisere benytter seg av ulike strategier for å holde studentene interesserte. Før vi går videre, la oss se nærmere på hva disse plattformene egentlig er.

Hva er en plattform for studentengasjement?

Disse plattformene er utviklet for å samle inn informasjon om hver enkelt students deltakelse og innspill. Når en student interagerer med plattformen, blir data lagret i en oversiktlig profil. Dette bidrar til å skape en personlig opplevelse for hver student. Undervisere kan også generere en helhetlig oversikt over hver students prestasjoner.

Slike plattformer gir verdifull innsikt i elevenes læringsprosess. Dataene samles inn fra ulike områder, som oppmøte, interaktive aktiviteter og oppgaveinnleveringer. Ved hjelp av disse dataene kan undervisere skaffe seg verdifull informasjon om hver enkelt student.

Betydningen av engasjement i klasserommet under pandemien

Koronapandemien har rammet utdanningssektoren hardt. Studenter har opplevd mange utfordringer i overgangen til nettbasert undervisning. De har slitt med å tilpasse seg nye læringsformer og undervisningsmetoder. Konsekvensene av dette har vært tydelige i studentenes faglige prestasjoner og resultater.

Dette har gjort klasseromsengasjement enda viktigere. Fysisk undervisning gir lærere mulighet til å vurdere studentenes læring og engasjement på en måte som er vanskeligere å oppnå i et digitalt klasserom.

Undervisere og utdanningsinstitusjoner søker aktivt etter metoder for å fremme engasjement i klasserommet. Plattformene for studentengasjement har vist seg å være en av de mest vellykkede tilnærmingene.

Strategier for å fremme engasjement i klasserommet

Koble læring til reelle situasjoner

Studenter stiller ofte det samme spørsmålet: «Kommer jeg noen gang til å få bruk for dette?». Hvis du som underviser kan besvare dette spørsmålet på en tilfredsstillende måte, vil elevene forstå materialet bedre. Læring kan bli både morsommere og enklere når den knyttes til praktiske eksempler fra virkeligheten. Det å benytte case-studier og reelle problemstillinger, vekker alltid studentenes interesse.

Identifiser felles interesser

I stedet for å prøve å bygge opp interesse fra bunnen av, er det mer effektivt å identifisere eksisterende fellesinteresser blant elevene. Disse interessene kan integreres i læringsprosessen for å engasjere alle. Et godt eksempel er å bruke spillrelaterte problemstillinger eller beregninger. De fleste studenter er interessert i spill. Dette kan brukes som et engasjerende eksempel for å skape bedre kontakt med elevene.

Denne tilnærmingen hjelper deg å bygge sterkere relasjoner med elevene, og klassen vil glede seg til dine forelesninger og aktiviteter.

Oppmuntre til jevnlig deling av fremgang

Når det å dele ideer og presentere arbeider foran klassen blir en vanlig praksis, vil du oppleve en markant forbedring i engasjementet. Jevnlig deling gjør elevene mer ansvarlige, og de får tilbakemeldinger fra andre enn bare underviseren.

Dersom noen elever opplever sceneangst, kan gruppearbeid være en god løsning. I gruppeoppgaver kan elevene samarbeide om presentasjoner der hver deltaker har sin egen del. Dette styrker både samarbeidsevner og presentasjonsteknikk.

Del opp oppgaver i mindre delmål

Dette er en velkjent teknikk som benyttes både i undervisning og i næringslivet. Hvis studentene får for mange oppgaver på en gang, risikerer de å miste oversikten eller interessen. Derfor er det viktig å dele opp større oppgaver i mindre, mer håndterbare deler.

Med definerte sjekkpunkter vil elevene oppleve læring som en reise med konkrete delmål. De vil jobbe for å fullføre oppgavene trinnvis for å nå målet. Tydelige instruksjoner i hvert trinn reduserer risikoen for at studentene mister fokus.

Oppmuntre til vennskapelig konkurranse

Du kan benytte ulike spill i klasserommet eller bruke gamifiserte læringsprogrammer for å fremme vennskapelig konkurranse. Det finnes mange digitale plattformer, som Kahoot, der du kan teste elevenes kunnskap både i klasserommet og mot andre elever globalt.

Dette er en fin måte å introdusere elevene for sunn konkurranse. De får også mulighet til å se hvor de står i forhold til andre. Slike aktiviteter er svært effektive for å skape engasjement i klasserommet.

Oppdater tradisjonelle undervisningsmetoder

Selv om fakta og historiske tall ikke endrer seg, kan måten du presenterer dem på variere. I stedet for å bruke de samme gamle PDF-filene hver gang, bør du prøve å være litt mer innovativ. Du kan for eksempel lage videoer som forklarer komplekse emner på en enkel måte.

Utdanningsinstitusjoner kan bruke infografikk for å presentere lange historier på en mer minneverdig måte for studentene. Lag engasjerende presentasjoner med animasjoner for å fange studentenes oppmerksomhet. Lag plakater for å fremheve viktige punkter du ønsker at studentene skal huske.

I tillegg finnes det mange andre strategier for å skape engasjement i klasserommet som kan brukes av både individuelle undervisere og institusjoner. Med disse strategiene kan du finne nye måter å skape engasjement hos studentene dine.

Nå som vi har sett på strategier for å forbedre engasjementet, la oss gå over til noen verktøy som kan hjelpe deg å implementere dette i praksis.

Bloket

Blooket er en plattform for trivia- og repetisjonsspill som lærere kan bruke i sine klasser. Læreren velger et sett med spørsmål og en spillmodus. Blooket genererer en kode som elevene kan bruke til å delta i spillet på sine enheter. Med et bredt utvalg av spill å velge mellom, er Blooket et utmerket verktøy for å skape engasjement hos elevene.

Elevene motiveres til å delta og prestere godt ved hjelp av belønninger for korrekte svar. Blookets kraftige Set Builder gjør undervisningen enklere. Det er også enkelt for lærere å importere spørsmålsett. I tillegg kan de benytte seg av eksisterende spørsmålsett som er laget av andre brukere.

Det er enkelt å arrangere et trivia-spill. Velg et spørsmålsett, deretter en spillmodus. Når elevene deltar og svarer på spørsmålene, kan læreren analysere resultatene. Blooket er en glimrende plattform for å fremme studentengasjement.

Presence

Hvis institusjonen din tilbyr førsteklasses læringsmuligheter, er Presence et godt valg. Presence har et intuitivt og brukervennlig grensesnitt. Denne plattformen forenkler studentengasjement for lærere. Programvaren håndterer de administrative oppgavene, slik at institusjonene kan fokusere på selve engasjementet.

Hele utdanningsprosessen blir mer effektiv med forbedret administrasjon. Studentenes deltakelse spores via smartenheter og kortlesere. De tilpassede rapportene gjør det enkelt å analysere trender og atferd hos hver elev.

Presence bidrar til å styrke kvalitetslæring med sin tilstedeværelse på campus.

Orah

Orah er en plattform som kobler sammen data og handlinger. Elever interagerer med mange mennesker i løpet av en dag, fra lærere til foreldre. Det er mange faktorer som påvirker en elevs utvikling, men det kan være vanskelig å spore denne utviklingen basert på ulike innspill. Det er her Orah kommer inn.

Orah samler data fra flere kilder og gir en helhetlig oversikt over elevenes fremgang. Denne oversikten gjør det enklere for lærere og foreldre å finne de beste måtene å hjelpe barnet på. Plattformen lager også en unik profil for hver student for å holde dataene samlet og organisert.

Disse dataene gir verdifull innsikt i studentenes atferd og hjelper personalet å ta de rette beslutningene. Orah lar deg skape en personlig opplevelse og vurdere veksten til hver elev basert på deres handlinger og innspill.

Nearpod

Nearpod er en komplett løsning for studentengasjement. Plattformen tilbyr ulike interaktive verktøy og ressurser som gjør undervisningen enklere. Dette er en plattform med mange undervisningsmetoder, som interaktive lysbilder, interaktive videoer, gamification og andre engasjementsaktiviteter.

Enten undervisningen foregår online, fysisk eller som en hybridløsning, kan du forvente økt engasjement med denne plattformen. I tillegg er Nearpod integrert med mange verktøy du sannsynligvis allerede bruker. Dette gjør det enkelt for institusjonene å ta i bruk verktøyet.

Nearpod gir også sanntidsinnsikt i hver elevs prestasjoner basert på deres interaksjon. Interaksjonen kan være i undervisningen, videoer eller spillbasert læring. Resultatene viser tydelig hver elevs fremgang med denne plattformen.

Google Classroom

Google Classroom er et alt-i-ett-verktøy for å administrere flere klasserom på ett sted. Plattformen er enkel å bruke, og selv ikke-teknisk personell kan raskt lære seg å bruke den. Hver lærer kan forberede og planlegge undervisning og oppgaver for elever i flere klasser.

Ettersom alt er koblet til Google, er tilgjengelighet og sikkerhet ikke et problem. Elevene har oversikt over sine gjøremålslister, og lærere har kalenderoversikter som gjør det enkelt å holde orden på timeplanen. Elevene kan også laste opp bilder av sine arbeider direkte til lærerne.

Google Classroom gjør læring tilgjengelig. Plattformen er kompatibel med både nettversjonen og applikasjoner. Studentene har lett tilgang til alt studiemateriell. Det er også et godt verktøy for samarbeid, da studentene kan jobbe sammen i samme dokument. Ved behov kan undervisere også starte interaktive økter via den integrerte Google Meet-funksjonen.

Seesaw

Seesaw skaper en god læringssløyfe mellom elever, familier og lærere. Elevene bruker Seesaw sine innebygde verktøy for å vise hva de har lært. Lærerne får innsikt via et dashbord for hver elev, noe som hjelper dem å forstå elevenes fremgang og forbedre undervisningen. Til sist får også familiene innsyn i barnas læring, slik at de kan være delaktige i den videre utviklingen.

Seesaw tilbyr ulike multimodale verktøy, som video, collage, tegning og opptak. Elevene kan bruke de verktøyene som fungerer best for dem. Seesaw tilbyr også en rekke klasseromsengasjementaktiviteter som lærere kan velge basert på emne, søkeord og klassetrinn.

En annen fordel med Seesaw er at plattformen er tilgjengelig på alle enheter, inkludert Android, iOS, Amazon Kindle og Chrome Nettmarked.

ClassDojo

ClassDojo er en plattform som knytter sammen lærere, elever og deres familier. Dette bidrar til å bygge et godt klasseromsmiljø. ClassDojo inneholder mange verdifulle verktøy. Elevene kan også utvikle sine egne digitale porteføljer ved å legge til bilder og videoer av sitt arbeid.

ClassDojo er kompatibel med alle enheter og er gratis for lærere. Lærere kan dele viktige kunngjøringer med både elever og foreldre via plattformen. Hvis en lærer ønsker å formidle bekymringer om en elevs oppførsel til foreldrene, kan de sende en privat melding via verktøyet.

Meldinger kan oversettes til over 30 språk direkte i plattformen. ClassDojo er et godt verktøy for å fremme engasjement hos studenter.

Kahoot

Elever liker sunn konkurranse med sine klassekamerater. Trivia og quiz er en fin måte å øke engasjementet blant studenter. Kahoot er den perfekte plattformen for å arrangere quiz om ethvert tema og på alle språk. Plattformen er svært populær for quiz-arrangementer. Mange konkurranser benytter denne plattformen i de innledende rundene.

Det er enkelt å arrangere et live-spill i Kahoot. Du trenger bare noen få minutter for å lage et spill om et hvilket som helst emne og på et valgfritt språk. Du kan kjøre spillet på en storskjerm eller gi live Kahoot-koder til spillerne, slik at de kan delta fra sine enheter. Elevene taster inn PIN-koden for å delta i quizen.

Kahoot er en intuitiv plattform som gjør det mulig å organisere trivia rundt ulike emner. Du kan også la barnet ditt delta i offentlige online-spill for å teste sine kunnskaper. Etter at quizen er ferdig, kan læreren se hvordan hver elev har prestert og tilpasse undervisningen.

Remind

Remind er en plattform som er utviklet med tanke på elever, lærere og familier. Plattformen legger til rette for toveis kommunikasjon mellom lærere og foreldre, slik at alle kan bidra til god utdanning og utvikling for elevene. Remind er enkel å bruke og lære seg.

Remind bidrar til å ta utdanningen til et nytt nivå, og den er ikke lenger begrenset til klasserommene. Hvis det er viktige kunngjøringer, kan lærerne sende dem til elever og foreldre via Remind. Studiemateriell er også lett tilgjengelig for studentene via denne plattformen.

Remind er et godt verktøy for å gjøre læring effektiv og enklere for både lærere og elever.

Konklusjon

Studentenes engasjement er avgjørende for deres vekst og utvikling. Nettbasert undervisning slet med å opprettholde engasjementet. Derfor har institusjoner og lærere tatt i bruk plattformer og strategier for å skape mer engasjement hos studentene.

Velg de plattformene for studentengasjement som passer best for din institusjon fra listen ovenfor.

Du kan også være interessert i programvare for skoleadministrasjon.

Relatert innhold:

8 beste digitale sertifikatprodusenter og -utstederplattformer for å belønne studenter og ansatte.