Bli kjent med Mixed Reality: Revolusjonerende teknologi for fremtiden!

En ny æra med blandet virkelighet er i anmarsj! Dette kan potensielt endre måten vi handler, lærer, får helsetjenester, trener fagfolk, produserer varer og utforsker rommet.

Vår søken etter en digital virkelighet har gitt oss en rekke imponerende teknologiske nyvinninger som Google Cardboard, Google VR, Meta Quest og flere. Utviklingen har imidlertid ikke stoppet der. Nå har vi muligheten til å interagere i en blanding av virtualisering og den fysiske verden.

Dette fenomenet, ofte referert til som MR, genererer stor interesse og betydelige investeringer. Les videre for å få en lettfattelig forklaring på blandet virkelighet, slik at du kan dra nytte av denne kunnskapen i din karriere, yrke, bedrift eller bare for underholdning.

Hva er blandet virkelighet (MR)?

Blandet virkelighet er et begrep som omfatter alle teknologier som finnes mellom den reelle verden og utvidet virkelighet. Det kombinerer elementer fra virtuell virkelighet, utvidet virkelighet og interaktivitet.

Mens virtuell og utvidet virkelighet ofte fremstår som enveis kommunikasjon, mer som en monolog, er MR en dialog mellom deg og dine digitale elementer i den fysiske verden.

Her kan du interagere med digitalt innhold i en fysisk setting og utføre meningsfulle handlinger. Et godt eksempel på dette er bruken av AR-filtre på Instagram for å skape morsomme bilder og videoer, som viser potensialet til blandet virkelighet.

Forskere innenfor dette feltet har observert at inntektsgenereringsmulighetene er begrenset for virtuell og utvidet virkelighet. Disse teknologiene antas å i hovedsak påvirke underholdningssektoren og i noen grad utdanningssektoren.

MR derimot, har potensiale til å påvirke de fleste forretningsscenarioer som benytter seg av digitalt innhold fra nettet og ønsker å gjøre dette tilgjengelig for sine kunder i en fysisk kontekst.

Hva er Mixed Reality Portal?

Det mest tilgjengelige og pålitelige eksemplet på MR i dag er appen Mixed Reality Portal fra Microsoft Corporation. Denne appen kan lastes ned og installeres fra Microsoft Store for alle datamaskiner med Windows 10 eller nyere.

For å utnytte appens fulle potensial kreves et VR-headset eller MR-headset. I skrivende stund støtter MR Portal Windows-appen enheter som HP Reverb G2, Microsoft HoloLens 2, Microsoft HoloLens, Magic Leap One og Occipital Bridge.

Sammen med disse enhetene trenger du også en gaming-PC, tilgang til SteamVR-biblioteket med VR-spill og AltspaceVR for skole- eller kontorarbeid i et virtuelt miljø. For profesjonell bruk har Microsoft også lansert Microsoft Mesh for Teams-appen.

Fordeler med blandet virkelighet

Den største fordelen med MR fremfor andre digitale virkeligheter er at den har et stort potensial for forretningsapplikasjoner. Den er ikke bare begrenset til underholdning som spill og film.

I tillegg til potensialet for å tjene penger på denne teknologien, finnes det flere andre fordeler ved blandet virkelighet:

Skap digitalt innhold

Du kan legge dine digitale kunstverk på fysiske objekter og lage presise kopier på et øyeblikk for publisering på nettsider, YouTube, sosiale medier med mer.

Produser fysiske objekter

Fabrikker som produserer forbruksvarer, kjøretøy og apparater, og som er avhengige av manuelt arbeid og presisjonsmontering, kan bruke denne teknologien til å redusere produksjonskostnadene. En enkelt operatør kan fjernstyre og overvåke tusenvis av robotarmer ved hjelp av MR-enheter og kontrollere.

Reduser utgifter til forretningsreiser

Blandet virkelighet kan både øke inntektene og redusere utgiftene. Bedrifter kan bruke Microsoft Mesh og HoloLens-produkter for å holde virtuelle forretningsmøter. Dette eliminerer behovet for fysisk reise for å delta på møter.

Reduser markedsføringskostnader

Markedsføringsaktiviteter som feltmarkedsføring og opplevelsesbasert markedsføring kan ha store budsjetter. Med økt tilgjengelighet av MR, vil målgruppen kunne delta på slike arrangementer hjemmefra, og dermed redusere markedsføringsutgiftene betydelig.

Forbedre kundeopplevelsen

Kjøpesentre og butikker kan forbedre kundeopplevelsen ved å veilede kunder innenfor sine lokaler.

Programvare-, nettsted- og apputviklingsprosjekter kan invitere brukere til produkttesting gjennom MR-basert ekstern deltakelse og diskusjoner i forskjellige faser av utviklingsprosessen.

Utfordringer i blandet virkelighet

Blandet virkelighet er fortsatt en relativt ny teknologi. Selv om flere produsenter har lansert bærbare enheter, finnes det begrensninger.

Ifølge Expert Market Research var den globale markedsverdien for blandet virkelighet 681 millioner dollar i 2020. I perioden 2023-2028 forventes markedet å vokse ytterligere med en årlig vekstrate på 77 %. Innen 2026 forventes det å nå en markedsverdi på 20 708 millioner dollar.

Mesteparten av investeringene vil gå til å løse følgende utfordringer:

Kartlegging av omgivelser

Kartlegging av miljøkoordinater og plassering av 3D-objekter innenfor et gitt rom er en teknologi som fortsatt er under utvikling. Selskaper må utvikle mer brukervennlige og robuste systemer for romlig kartlegging.

Kartlegging av menneskelige handlinger

Å kartlegge brukernes handlinger og justere 3D-miljøet dynamisk er en annen utfordring som må løses.

Romlig lyd

Romlig lydgenerering og tilhørende utstyr er kostbart og ikke allment tilgjengelig.

Plassering og lokalisering av objekter og brukere

Koordinering av det virtuelle og fysiske miljøet, med romlige kartdata for både miljøet og brukeren, har sine begrensninger.

Opprettelse og interaksjon med 3D-ressurser

I testmiljøer kan det være mulig å skape noen få 3D-objekter for å demonstrere konseptet med blandet virkelighet. Når teknologien blir kommersialisert, må det være mulig å skape milliarder av 3D-kopier av den fysiske verden. Derfor er 3D-modellering i stor skala en utfordring.

Kostnader

Enheter som Microsoft HoloLens 2, HP Reverb G2, Microsoft HoloLens og Magic Leap One har en høy pris. I tillegg blir også smarttelefoner stadig dyrere.

Utvikling av programvare for utvidet virkelighet, internettilgang, 5G-nettverk osv. bidrar også til økte kostnader.

AI, ML og Big Data

Blandet virkelighet vil i stor grad benytte seg av kunstig intelligens (AI), maskinlæring (ML) og store datamengder for å skape en optimal brukeropplevelse. Imidlertid er det begrensninger innenfor disse feltene, og det kreves ytterligere utvikling.

Langvarig forskning og utvikling (FoU)

FoU-prosessen er kostbar og tidkrevende. Det kan ta flere år for en oppstart å utvikle et lite levedyktig produkt (MVP) innenfor blandet virkelighet.

Opplæring av eksisterende arbeidsstyrke

Bedrifter må også gjennomføre omfattende opplæring for å lære sine ansatte hvordan de skal bruke maskinvare og programvare for blandet virkelighet.

Ifølge Verdensbanken er det 3,45 milliarder arbeidstakere på verdensbasis. Selv om opplæringen kun fokuserer på faglærte, vil det dreie seg om et betydelig antall ansatte.

Tilgjengelighet

Når bedrifter ønsker å lansere produkter og tjenester basert på blandet virkelighet, vil de oppdage at få brukere er teknisk kyndige nok til å bruke teknologien. Det vil kreve flere år med bevisstgjøring og opplæring før en betydelig forbrukerbase er etablert.

Hvordan fungerer blandet virkelighet?

MR fungerer i hovedsak ved bruk av et MR-headset, en datamaskin med høy ytelse og håndholdte kontrollere.

MR-brillene inneholder maskinvare som visualiserer holografiske projeksjoner av 3D-innhold på en LCD-skjerm som er innebygd i brillene. Ved hjelp av romlig kartlegging av omgivelsene projiserer brillene 3D-grafikk på en måte som oppleves som naturlig.

Et eksempel på dette kan være interaksjonen mellom hvalen og havvannet med basketballbanen på skolen, som vist i en video.

MR-headsettet kobles til en datamaskin via Wi-Fi. Datamaskinen behandler alle beregnings- og 3D-gjengivelsesoppgaver ved hjelp av en MR-applikasjon som Mixed Reality Portal.

De fleste briller kommer også med hodetelefoner med romlig lyd for å skape en mer realistisk lydopplevelse.

For å forbedre brukeropplevelsen ytterligere, kan noen MR-oppsett inkludere følgende tilbehør:

  • LiDAR for smarttelefoner for å skape MR-opplevelser.
  • Løpematter, bevegelsessensorer, kroppsdrakter og kameraer som inndataenheter.
  • Forbedrede lys- og lydsystemer i høyteknologiske MR-teatre.
  • AI-basert 3D-modellering i MR-programvaren.

Bemerkelsesverdige bruksområder for blandet virkelighet

Utvidet virkelighet er allerede i bruk i en rekke scenarioer. Maskinvare- og programvareutviklere forsker kontinuerlig på nye muligheter i takt med at teknologien utvikler seg:

  • Bedrifter kan markedsføre produktene sine direkte i AR- og MR-enheter til brukerne.
  • Forbrukere kan praktisk talt få tilgang til produkter fra hyllene dine og interagere med dem.
  • Lærere kan undervise elevene mer effektivt ved å vise 3D-versjoner av læringsinnhold i en realistisk sammenheng.
  • Folk kan dra på eventyr hjemmefra ved hjelp av MR-enheter og programvare.
  • Bedrifter kan trene store arbeidsstyrker eksternt. Deretter kan de rekruttere de best kvalifiserte kandidatene, og dermed redusere rekrutteringskostnadene.

  • Ifølge Microsoft bruker Airbus Microsoft Hololens 2 og Azure Mixed Reality for å bygge fly raskere.
  • Den amerikanske hæren vil bruke Microsofts HoloLens-teknologi for å utvikle avanserte briller for infanteriet.
  • Under kirurgiske inngrep kan leger bruke røntgendrevne MR-headset for å visualisere pasientens indre organer tydeligere enn med eksisterende teknologi.
  • Medisinske høyskoler kan begynne å bruke MR-headset i både praktisk og teoretisk undervisning, der studenter trenger å interagere med pasientenes organer i 3D.
  • Snart vil du ha MR-baserte bærbare enheter som kan legge oppgavelister på kjøleskapet eller virtuelle dokumenter på bordet.

Blandet virkelighet vs Utvidet virkelighet

Likhetene

AR og MR har følgende fellestrekk:

  • MR er bygget på AR-teknologi. MR kan betraktes som den neste utviklingen av AR.
  • Begge bruker 3D-objekter som legges over et fysisk miljø ved hjelp av digitale skjermer.
  • Begge bruker holografisk eller annet 3D-innhold.
  • Begge bruker headsett, kontrollere og datamaskiner for å levere innhold i et semi-virtuelt miljø.
  • Begge bruker teknologi for romlig kartlegging og romlig lyd.

Forskjellene

Selv om MR har utviklet seg fra AR, finnes det også forskjeller:

  • I blandet virkelighet kan du samhandle med 3D-objektet ved å snu, dele opp, studere, bære, reparere osv. AR derimot, legger kun 3D-innhold over ulike objekter i miljøet, uten at interaksjon er mulig.
  • MR er mer avansert enn AR og krever mer datakraft og grafikkprosessering. AR er en eldre teknologi som krever mindre datakraft.
  • MR har flere bruksområder i forskjellige bransjer, mens AR hovedsakelig benyttes i underholdning, sosiale medier og spill.

Blandet virkelighet vs Virtuell virkelighet (VR)

Likhetene

Her er de teknologiske funksjonene som MR og VR har til felles:

  • Et bærbart headset.
  • Briller som kobles til en PC eller smarttelefon.
  • En kontroller.
  • Haptiske sensorer for å styre headsettet.

Forskjellene

Her er noen forskjeller mellom MR og VR:

  • MR krever betydelig mer prosessorkraft enn VR.
  • MR legger virtuelt innhold i fysiske rom, som kontorer og spillarenaer. VR skaper derimot et fullstendig virtuelt miljø der alt er datagenerert.

Fremtiden for blandet virkelighet

I fremtiden vil MR bli bedre og mer prisgunstig på grunn av følgende:

  • Økt tilgjengelighet av 5G-nettverk og konkurransedyktige priser når flere aktører kommer inn på markedet.
  • Smarttelefon- og nettbrettprodusenter vil ta i bruk LiDAR-teknologi (Light Detection and Ranging), som forbedrer AR-egenskapene til enheten.
  • AR- og hologram-headset vil få flere funksjoner til en lavere pris.
  • Bedrifter vil standardisere bruksområder og publisere standard operasjonsprosedyrer (SOP) for de respektive bransjene og bruksområdene.

En mening om blandet virkelighet: Forfatterens notat

MR vil spre seg like raskt som internett og smarttelefoner. Det vil likevel kreve milliardinvesteringer før investorene vil se avkastning.

Dersom du representerer en bedrift, kan du delta på workshops og webinarer for å lære om bruksområder og forretningsmuligheter, slik at du kan tjene penger på investeringene i fremtiden.

Dersom du er nyutdannet innen IT eller informatikk, bør du satse på relevante sertifiseringer og kompetanse slik at du kan bidra i utviklingsprosjektene.

Oppsummering

Blandet virkelighet er et relativt nytt konsept som raskt vinner tillit hos både forbrukere og investorer. Det vil forandre måten vi opplever underholdning, spill, helsetjenester, sport, reiser, shopping, arbeid og alle andre aspekter som er av forretningsmessig interesse.

For å holde deg relevant i dette feltet, bør du også følge med på trendene innenfor utvidet virkelighet og bli kjent med de beste VR-headsettene for å oppleve utvidet virkelighet på nært hold.