Hva er RNG i videospill, og hvorfor kritiserer folk det?

Spillere liker å kritisere «RNG» i spill. Se for eksempel et terningspill der du og motstanderen din begge kaster en terning, og det høyeste kastet vinner. Det er «ren RNG.»

Tilfeldig tallgenerator

En tilfeldig tallgenerator (RNG) er en algoritme som produserer tilfeldige tall. I videospill brukes disse tilfeldige tallene for å bestemme tilfeldige hendelser, som sjansen din til å lande et kritisk treff eller plukke opp en sjelden gjenstand.

Generering av tilfeldig tall, eller RNG, er en avgjørende faktor i mange moderne spill. De er grunnen til at du alltid møter unike Pokémoner, hvorfor gjenstander i Mario Kart er forskjellige hver gang du henter dem, og hvorfor du tilfeldig finner superkule skatter (eller ikke) i Diablo. Noen prosedyregenererte spill, som The Binding of Issac eller Minecraft, ville ikke engang vært mulig uten RNG.

Ikke alle spill avhenger av RNG. Rytmespill som Dance Dance Revolution eller Guitar Hero er et godt eksempel. Konkurransedyktige flerspillerspill som Rocket League og Mortal Kombat er praktisk talt blottet for tilfeldighet også.

Dette er ikke dermed sagt at alle konkurrerende spill unngår RNG-er. Counter-Strike: Global Offensive bruker RNG for å avgjøre hvordan kuler treffer målog DOTA 2 bruker RNG for å bestemme hvor ofte evner vil påvirke motstanderne. Det er et element av tilfeldighet i spillingen, noe som gjør det uforutsigbart.

  Slik løser du problemer med Slack-lyd

RNG holder spill friske (men kan undergrave ferdigheter)

Tilfeldighet er det som hindrer ting i å bli ensformig. Det er det som fører til nysgjerrighet og risiko, og det er et av de beste verktøyene for å holde et spill ferskt.

Tenk på blokkene i Tetris. Hver blokk i Tetris er valgt tilfeldig. Hvis de ikke var det, ville ikke Tetris vært morsomt, stressende eller uforutsigbart. Det ville ikke være noen risikable eller smarte trekk; det ville bare være det rette trekket. Tetris ville være et endeløst memoreringsspill – som å telle ned sifrene til Pi.

Selv noen konkurrerende spill, som Hearthstone, er sterkt avhengige av risikobasert mekanikk som er mer sammenlignbar med Yahtzee enn de er med Mortal Kombat. Og det er der RNG blir et omstridt emne. I et RNG-tungt spill som Hearthstone, kan ferdigheter ta en baksete til flaks. En heldig nybegynner kan slå en proff. Så hva skjer når du bruker RNG i andre konkurrerende spill, som CS:GO eller DOTA?

  Hvordan formatere hevet eller senket tekst i Word eller PowerPoint

Du ender opp med mye forbanna spillere. Selv om tilfeldighet i et slåssespill kan høres morsomt ut for deg eller meg, er noen konkurrerende spillere (forståelig nok) slått av tanken om å tape til dameflaks. Tenk om folk tok et rett konkurransespill, som sjakk, og la til noe som tilfeldige power-ups. I tankene til sjakkfans, beseirer dette fullstendig hensikten med sjakk. En spiller som taper kan skylde et tap på «RNG» som gikk i motstanderens favør.f

Noen RNG kan manipuleres

Som vi nevnte tidligere, er tilfeldige tallgeneratorer algoritmer. De er i grunnen bare matematiske problemer som spytter ut tilfeldige verdier. Men som du vet fra mange års matteerfaring, er to pluss to alltid lik fire. For at en algoritme skal produsere tilfeldige verdier, må den inkludere variabler (som X eller Y).

Hvor får et videospill sine variabler fra? Den må se etter naturlig skiftende lokale verdier. Et spill kan bruke konsollens interne klokke som en variabel, eller antall objekter på skjermen, eller karakterens navn, eller til og med sekvensen av knapper du har trykket på siden du startet spillet. Det er mange måter for en datamaskin å generere tilfeldige tall.

  Hvordan vise all e-post som ren tekst i Outlook

I noen tilfeller er disse tallene faktisk forutsigbare nok til å manipulere. Det er litt sånn telle kortbortsett fra vanskeligere.

RNG-manipulasjon er ikke en del av konkurrerende spill, men det er en del av klassiske RPG-er og retrovideospill (hvor «RNG»-algoritmer var ganske enkle). En erfaren spiller kan telle seg inn i en perfekt Pokemon eller trykk på tilsynelatende tilfeldige knapper for å få inn sjeldne gjenstander Final Fantasy.

RNG: Bra eller dårlig?

For mange mennesker er RNG flott for å holde spill uforutsigbare og friske. Generatorer av tilfeldige tall er en avgjørende del av spillingen i mange moderne puslespill, kortspill og rollespill, og de har blitt brukt med god effekt i noen action- og flerspillerspill.

RNG kan være bra. Bør hver Minecraft-verden være den samme, eller bør hvert element du finner i Diablo være identisk hver gang du spiller? RNG tilbyr variasjon og kan holde ting friskt.

Men mange konkurrerende spillere føler at RNG undergraver ferdighetene. Det kan være en irriterende klage å høre, men det er bare irriterende fordi noen konkurrerende spill, som Smash Bros, fører et dobbeltliv som uformelle selskapsspill (som krever RNG for å forbli morsomme). Spill laget for esport-fellesskapet kan legge stor vekt på ferdighetsbasert mekanikk av denne grunn.