Innholdsfortegnelse
Viktige takeaways
- Xreal Air 2-brillene tilbyr en bærbar HD-skjerm av høy kvalitet som kan brukes hele dagen og til og med leveres med reseptbelagte linseinnsatser om nødvendig.
- Den trådløse overføringen og AR-funksjonene til Xreal Beam-tilbehøret er knapt funksjonelle, noe som gjør den til en substandard mediespiller med begrensede appalternativer.
- Mens Xreal Air 2-brillene utmerker seg i visuell kvalitet, gir de ikke et overbevisende bruksområde for utvidet virkelighet og mangler evnen til å samhandle med den virkelige verden som ekte AR-briller.
Xreal (tidligere Nreal) Air 2 er en lett brille med en liten HD mini-OLED-skjerm i linsen. Uten datakraft og bare grunnleggende 3DOF-bevegelsessensorer som trenger et valgfritt tilbehør å dra nytte av, er det vanskelig å kalle denne Augmented Reality av noe slag. Men det de tilbyr – en bærbar skjerm som kan brukes hele dagen – er utmerket kvalitet. Det eneste problemet ditt vil være å finne et faktisk bruksområde for dem.
XREAL Air 2
Xreal Air 2-brillene tilbyr en bærbar HD-skjerm som du kan bruke hele dagen, med reseptbelagte innlegg om nødvendig. Mens kablet modus fungerer feilfritt, er Beam-tilbehøret for trådløs overføring og AR-funksjoner knapt funksjonelt. Det bredere problemet er at de fortsatt ikke har noe overbevisende bruksområde.
Merkevare Xreal (tidligere Nreal)
Høyttalere Innebygd åpent øre
Vekt 72 g (2,54 oz)
Oppdateringshastighet 120Hz
Oppløsning 1080p HD
Synsfelt 46°
Tilkobling USB-C (eller trådløs med Xreal Beam-tilbehøret)
Sensorer 3DOF bevegelsessensor
Fordeler
- Høykvalitets HD-skjermer med lyse, livlige farger
- Synlig i dagslys, med lysstyrkeinnstillinger og mørkleggingsskygge for å passe andre miljøer etter behov
- Reseptbelagte linseinnsatser
- Flott som en bærbar skjerm for kablede enheter med USB-C AltDP-modus, som Steam Deck
Ulemper
- Xreal Beam er en substandard mediespiller med bare noen få apper
- Trådløs casting fungerer knapt
- Det er ingen ekte «AR»-opplevelser her
- Nebula-appen fungerer knapt
Utvidet virkelighet? Ikke egentlig
Xreal Air 2 markedsføres som AR-briller, men jeg tror det er viktig å være tydelig i definisjonene våre her. Meta Quest 3 (eller den kommende Apple Vision Pro), med sin evne til å skanne omgivelsene dine, integrere møbler i spillingen, og opprettholde posisjonen til objekter du plasserer i det utvidede miljøet, er det de fleste ville betraktet som utvidet eller blandet virkelighet. De virtuelle opplevelsene samhandler med din virkelige verden. Du kan legge et virtuelt puslespill på kjøkkenbordet ditt, gå bort og gå tilbake til det fortsatt på bordet ditt.
Relatert Meta Quest 3-anmeldelse: Introduserer Magic of Mixed Reality Selv om de lovede funksjonene ikke er helt der ennå, er det vi har et magisk glimt og et skifte bort fra isolasjonen av typiske VR-opplevelser
Xreal Air 2 ligner mer på å ta bakgrunnsbelysningen fra skrivebordsskjermen og deretter lime den til ansiktet ditt. Den skanner ikke omgivelsene dine, den vil ikke samhandle med møblene dine. Det er ingen kameraer. Det er bare et sett med bærbare skjermer festet til ansiktet ditt. Nå, misforstå meg rett: det er veldig bra til å være det. Den har en høy pikseltetthet med et tilsvarende synsfelt som en stasjonær skjerm, og gir god nok klarhet til å skrive, spille på eller se media. Det er bare ikke å «forsterke virkeligheten» på noen meningsfull måte.
Den visuelle kvaliteten er suveren
På et teknisk nivå bruker Xreal Air 2 to 0,55-tommers mini-OLED-skjermer montert i toppen for å projisere nedover på linsene. Dette resulterer i et maksimalt synsfelt på 46 grader. Det høres lavt ut sammenlignet med et VR-headset (som vanligvis er 90-120 grader), men det kan sammenlignes med å sitte noen få meter fra en 27-tommers stasjonær skjerm, og det er så bra som det trenger å være. Dette er ikke designet for å tilby en fullstendig oppslukende surroundopplevelse.
James Bruce / MakeUseOf
Selv i full gjennomgangsmodus, i gjennomsnittlig belysning, fant jeg ut at fargene var levende og nøyaktige. Selvfølgelig, siden svart ikke kan projiseres, vil det bli sett på som gjennomsiktig avhengig av omgivelsene dine. Så den nøyaktige kvaliteten på alt mørkt vil variere. En vippebryter på høyre rammearm lar deg dimme eller gjøre skjermen lysere, slik at opasiteten til hvitt og farger kan justeres fra nesten helt ugjennomsiktig til knapt synlig. Hvis du ikke beveger deg rundt og ikke trenger det ytre synet, kan du feste det medfølgende blendingsdekselet for den beste bildekvaliteten. Med dette på er svartnivåer suverene.
i motsetning til Rokid Max, som jeg følte at det ble lagt en mørk finér over alt for å gjøre skjermen synlig i det hele tatt, er den mørkere effekten av linsene på Xreal Air 2 knapt merkbar. Xreal hevder at opptil 500 nits lysstyrke er mulig, noe som sannsynligvis bidrar til dette.
James Bruce / MakeUseOf
Jeg kunne gladelig gå rundt og gjøre mine daglige oppgaver mens jeg hadde på meg disse, om enn med en tydelig følelse av at jeg levde i en episode av Black Mirror.
Som en sidenotat støtter Xreal Air 2 3D-SBS-formater ved å holde nede +-siden av lysstyrkevipperen. Dette vil da få dem til å akseptere et 3840 x 1080 bildeformat slik at du kan sende inn to full HD-skjermer (en for hvert øye). Du må imidlertid rote rundt med sideforholdsinnstillinger for å tvinge det til å strekke bildet til dobbelt så bredt som det ville vært, slik at det utelukker grunnleggende mediespillere og rammepakkede formater. Det er ikke ideelt, så jeg vil ikke anbefale Xreal Air 2 spesielt for fans av 3D-innhold.
Design: Du vil fortsatt se latterlig ut
Xreal Air 2 ser ut som et par store solbriller, og det er veldig lite som gir bort det faktum at de faktisk inneholder andre skjermer enn litt tykkere enn vanlig innfatning og armer. Jeg fikk et par i sporty rødt, men svart er også tilgjengelig.
Om du kan klare å bruke disse offentlig uten å bli ondskapsfullt hånet er en annen sak. Jeg har alltid vært stolt av sønnens ærlighet: «Du ser helt latterlig ut,» utbrøt han. Jeg antar at rødt ikke er min farge.
James Bruce / MakeUseOf
På bare 72 g (2,54 oz), er de lette og ergonomiske og bør ikke forårsake noen komfortproblemer på nesen. En hard bæreveske er inkludert for å holde dem sikre under reise, samt en flettet USB-C-kabel med en 90-graders vinkel slik at kabelen faller ned.
Tre former for neseputebraketter er inkludert, så du bør kunne finne en som passer deg. Neseputematerialet er mykt, og jeg var i stand til å bruke dem i lengre perioder uten problemer. Men det er en ganske liten sweet spot, og jeg fant meg selv å måtte fikle mye med vinklene for å få en fullskjerm synlig uten at kantene ble uskarpe.
James Bruce / MakeUseOf
Det følger også med mørkleggingsskjermer, som lar deg blokkere innkommende lys dersom du skulle trenge dypere svartnivåer. Selvfølgelig vil du fortsatt ha lys inn fra utsiden av rammene, så dette tilsvarer ikke et VR-headset med et lysblokkerende ansiktsgrensesnitt.
I motsetning til noen personlige kinoskjermer som Goovis G3 Max, har ikke Xreal Air 2 dioptrijustering. Det er fordi disse er designet for å bæres hele tiden, så du må fortsatt se omverdenen. En personlig kinoskjerm lar deg bare justere for å se skjermen rett foran deg. Hvis du trenger å bruke briller, må du kjøpe noen reseptbelagte linser for rundt $100. Jeg gjorde dette, og de passer lett nok inn, selv om de er litt mindre enn mine vanlige linser, så mer av periferien min ender opp med uskarp.
James Bruce / MakeUseOf
Mens jeg ventet på at de reseptbelagte linsene mine skulle komme, brukte jeg Xreal Air 2 over toppen av de vanlige (slimline) brillene mine helt fint, men de satt ikke helt på ørene mine. Visuelt var imidlertid skjermen og skjermene funksjonelle. Så hvis du bare skal bruke disse mens du sitter ned, kan du kanskje til og med holde ut de reseptbelagte linsene.
Bortsett fra skjermene og de bittesmå høyttalerne, er det ingen annen kompleks elektronikk inne i Xreal Air 2, ikke engang et batteri. Det betyr at den må kobles til med USB-C-kabelen for å gjøre noe. Det er imidlertid en 3DOF-bevegelsessensor, slik at når den er koblet til en kompatibel kilde (vanligvis Beam), vil den kunne vite rotasjonen til hodet ditt.
Xreal Beam er en trådløs adapter
Xreal Beam er en trådløs adapter og batteripakke, og den legger til noe interessant AR-funksjonalitet. Men det er viktig å forstå nøyaktig hva det er – og ikke er det.
Xreal Beam er ikke en frittstående mediespiller per definisjon. Den har Amazon Prime, Netflix og en lokal filnettleser på vurderingstidspunktet, men ikke mye annet. Det er ingen Google Play eller til og med en tredjeparts App Store (selv om noen brukere har lyktes med sidelasting). Hvis du vil ha en bærbar mediespiller slik at du ikke trenger å caste fra en smarttelefon, kan du se andre steder.
Men Beam tilbyr to viktige funksjoner. Til å begynne med er Beam en strømkilde for brillene. Uten det trenger du en inngangskilde som også leverer strøm over USB-C-tilkoblingen. Men Xreal Beam lar deg også caste trådløst over AirPlay eller Miracast, slik at du ikke trenger å være bundet. Bare oppbevar Beam diskret i lommen, og den kan motta et videosignal trådløst fra skrivebordet ditt (native i både Windows eller Mac) eller smarttelefon.
James Bruce / MakeUseOf
Den håndflatestore Xreal Beam minner om den originale iPoden med sitt sentrale klikkhjuldesign, som lar deg navigere i grensesnittet uten en separat fjernkontroll. Det er også en bevegelsessensor inni, slik at du kan svinge den rundt for å fungere som en peker i filappen. Det er klart det er mye potensiale her, og det er kanskje bare et spørsmål om å få mer programvare eller å åpne systemet offisielt.
På den ene siden av enheten er en blå volumvippe (hold nede for å dempe), mens en strømknapp sitter på oversiden, og en rød modusbryterknapp er til venstre. Toppen av enheten og strømknappen er satt på en innfelt metallstang omgitt av et nett. Dette er et avtrekk for den interne viften, som starter etter en halvtimes strømming.
James Bruce / MakeUseOf
Forvirrende nok er det to USB-C-porter på bunnen av enheten. Den ene lader Beam, og den andre kobles til Xreal Air 2-brillene. Dette betyr at du kan lade og bruke Beam samtidig eller bruke den som en mellomenhet for å legge til noen AR-funksjoner til inngangskilden din. Men portene er ikke utskiftbare; brillene må plugges inn på høyre side, og laderen eller inngangskilden går til venstre.
Med en vekt på 153 g (5,4 oz) veier Beam ikke mer enn en liten telefon og passer gjerne i lommen. Mesteparten av denne vekten kommer fra batteriet, som skal vare i opptil 3,5 timer – nok til å se selv de mest episke Ringenes Herre-filmer.
Xreal Beam «AR»-funksjoner er stort sett en gimmick
Xreal Beam legger også avgjørende til noen AR-funksjoner til Xreal Air 2, inkludert muligheten til å låse innhold til et sted og justere visningsplasseringen.
Tre visningsmoduser støttes når den er koblet til Beam: Smooth Follow, med skjermen sentrert og følger hodets bevegelse med en liten forsinkelse; Body Anchor, hvor bildet er låst til et bestemt sted, og vil forsvinne hvis du beveger hodet; og Sideview, som krymper skjermen og flytter den av til et mindre påtrengende hjørne av synet ditt. Du må bruke en av disse visningsmodusene. Det opprinnelige alternativet med å ha skjermen i full størrelse låst til visningssenteret ditt er ikke lenger tilgjengelig når den er koblet til via Beam.
Body Anchor bringer deg nærmest en faktisk AR-opplevelse, men ved hjelp av en 3DOF (tre grader av frihet, eller kun rotasjon) bevegelsessensor innebygd i brillene. Det betyr at du ikke kan plassere skjermen i et virtuelt miljø, men i en bestemt vinkel rundt hodet. Hvis du for eksempel legger den over venstre skulder og deretter går et sted, vil den fortsatt være plassert over venstre skulder. 6DOF AR-systemer vil plassere skjermen på et bestemt sted; du må flytte tilbake til det stedet i din fysiske plass for å se skjermen igjen.
Jeg fant ingen av de tre AR-modusene som spesielt nyttige.
Låsing av skjermen på et 3DOF-sted aktiverer ikke romlig databehandling på samme måte som Quest 3 eller Apple Vision Pro gjør; illusjonen fungerer bare hvis du sitter stille ved et skrivebord, og hvorfor vil du plassere den noe annet sted enn foran deg? Det er ikke slik at du kan ha flere skjermer og omgi deg med dem.
Jeg fant ut at Smooth Follow-modus ikke ville vise hele skrivebordet mitt, så jeg måtte skanne rundt mer for å se kantene. Jeg syntes også at den jevne delen av modusen var ærlig irriterende, da jeg ventet et øyeblikk på at skjermen skulle fange opp.
Sidevisningen var for liten til å være nyttig; du trenger et heads-up-display-grensesnitt spesielt utviklet for dette. Hvis du liker ideen om å ha en YouTube-video på størrelse med tommelen din, vil du kanskje like denne modusen.
Apple AirPlay fungerer, men YouTube bryter alt
Den gode nyheten er at casting via native AirPlay til Xreal Beam fungerer strålende, og hvis du ville gå mens du doomscrolling Reddit med hånden i lommen, kan du absolutt det. Jeg kan trygt si at jeg så nesten 52 % mindre zombie-aktig ut mens jeg gikk nedover gaten på denne måten. Ikke mer å bli overkjørt av biler fordi du ikke ser hvor du skal!
James Bruce / MakeUseOf
Dessverre, hvis planene dine på en iPhone innebærer å åpne YouTube, vil du kanskje tenke om igjen. Så snart jeg åpnet appen, spilte den som standard den første videoen på hjemmesiden. Ved å plukke opp iPhonen min for å velge en annen video startet Xreal Beam tilbake til startskjermen. Til tross for at YouTube-appen hevdet at den castet den valgte videoen til enheten over AirPlay, var det definitivt ikke det. Å lukke YouTube-appen og koble til AirPlay på nytt løser det, men så gjentar den det samme problemet i det øyeblikket du åpner YouTube igjen. Så tenk på det som et lotteri, og kanskje du vil nyte den tilfeldige videoen den viser deg.
Et annet problem avslørte seg på dette tidspunktet: det var altfor stille, selv på fullt volum. Jeg kunne knapt høre det på mitt stille kjøkken; Jeg kan ikke tenke meg å prøve å høre på dette på gata eller i travel offentlig transport.
Android-streaming er ikke mye bedre
Jeg hadde håpet at med Beam som en Android-enhet, ville casting fra en Android-telefon være mer vellykket. Ingen slik hell. Jeg prøvde to enheter: en eldre Ulefone 18T og en nyere Tecno Phantom V sammenleggbar. Xreal Beam dukket ikke opp i listen over castbare enheter på Ulefone før jeg fant en nyttig YouTube-video, som nevnte å måtte dykke ned i innstillingene, klikke på menyen med tre prikker og aktivere Wireless Desktop Display. Så dukket det opp i listen og alt fungerte bra, om enn med en merkbar mengde etterslep. Avstøpningsalternativene for Tecno Phantom V viste ingen slike innstillinger, og den nektet å anerkjenne eksistensen av Beam i det hele tatt.
Totalt sett var min erfaring med å caste trådløst fra hvilken som helst smarttelefon ganske underveldende. Med det mener jeg at det egentlig ikke fungerte eller tilbød en substandard opplevelse. Det bredere problemet er at bruk av trådløs casting for det generelle brukergrensesnittet på telefonen føles som en ikke-starter. Det er ingen markør eller måte å navigere på uten å se tilbake på telefonskjermen din, så utenom å strømme innfødt video eller tankeløs rulling (du trenger fortsatt tommelen på skjermen), er det ikke mye av et ekte bruksområde her.
Kablet speiling er der Xreal Air 2 skinner
Du har noen få alternativer for å speile enheten din med en kabel.
Den første er å bruke en direkte USB-C-tilkobling rett inn i Xreal Air 2-brillene. Dette er bare mulig hvis enheten din støtter Alt-DP-modus og leverer strøm. Jeg prøvde en SteamDeck, som fungerte fantastisk for dette. Nintendo Switch gjør det ikke, og må dokkes med en HDMI-adapter.
Den kablede tilkoblingen betyr null ventetid, men du mister også enhver konfigurasjon for skjermen som tilbys av Xreal Beam. Skjermen vil være låst i midten og full størrelse. Du kan justere lysstyrken eller slå av skjermen fra knappene på brillene, men det er den eneste justeringen du får.
Det andre kablede alternativet er å bruke Xreal Beam som mellomledd. Ved å bruke en USB-C til USB-C eller HDMI til USB-C-adapter i Beam kan du bruke alle de konfigurerbare AR-skjermalternativene som tilbys der – for eksempel å låse skjermen til hjørnet av synet ditt.
Nebula-appen tilbyr mer AR (angivelig)
Xreal Nebula-appen tilbyr AR-opplevelser over en kablet tilkobling ved hjelp av Xreals egen SDK, med et utvalg Android-enheter som støttes. Dessverre er ingen av de jeg eier støttet.
Det er også en betaversjon for macOS, så jeg prøvde det … og det fungerte heller ikke. En Windows-versjon er under arbeid, men ikke tilgjengelig i skrivende stund.
Så jeg vil gjerne fortelle deg om alle AR-appene som er muliggjort ved å bruke Nebula-appen, men jeg har dessverre ikke den minste peiling. Overfloden av én-stjernes rangeringer på appbutikksiden antyder at selv når det fungerer, er opplevelsen undermålig, så jeg tviler på at jeg går glipp av mye.
Bør du kjøpe Xreal Air 2? Kan være
Det er noen overbevisende grunner til å kjøpe Xreal Air 2, men det er fortsatt et dypt mangelfullt produkt på andre måter.
Min erfaring med å caste trådløst fra en smarttelefon med Beam var stort sett en katastrofe. Det fungerte enten knapt på Android, eller de fleste fungerte fint på iPhone, men krasjet når du åpnet YouTube. Uansett, du trenger fortsatt telefonen i hånden for å kontrollere den.
James Bruce / MakeUseOf
I teorien ville Xreal Air 2 vært flott for en bærbar kinoopplevelse. Men det er sviktet av det faktum at Xreal Beam egentlig ikke er en mediespiller, så den må fortsatt sammenkobles med en smarttelefon eller annen utgangsenhet.
Når det er sagt, når det gjelder den nåværende avlingen av «pseudo-AR-skjerm foran øynene dine»-briller, er Xreal Air 2-brillene en vinner. Bildet er krystallklart i HD, lyst nok til å bruke i dagslys, og med valgfrie reseptbelagte linser for de av oss med mindre enn perfekt syn, slik at du kan bruke dem hele dagen. Det forutsetter at du har en kompatibel utenhet og en overbevisende grunn til å bruke disse, som ser ut til å være den største snublesteinen.
Utgangen er flott – men hva er det egentlig du vil sette inn?
XREAL Air 2
Xreal Air 2-brillene tilbyr en bærbar HD-skjerm som du kan bruke hele dagen, med reseptbelagte innlegg om nødvendig. Mens kablet modus fungerer feilfritt, er Beam-tilbehøret for trådløs overføring og AR-funksjoner knapt funksjonelt. Det bredere problemet er at de fortsatt ikke har noe overbevisende bruksområde.