VR-headset: Hvorfor er de så dyre?

Prisen på VR-headset varierer betydelig, fra relativt overkommelige modeller til ekstremt kostbare alternativer. I tillegg krever enkelte VR-headset en kraftig og dyr datamaskin for å fungere optimalt, noe som øker den totale kostnaden betraktelig.

Når man ser på prisutviklingen for moderne smarttelefoner, TV-er og videospill, er det tydelig at prisene generelt er stigende. Men hva er det spesifikt med VR-teknologien som gjør den til en såpass kostbar investering?

Prisnivå på de mest populære VR-headsettene

Det finnes budsjettvennlige VR-headset, men disse er ikke de mest populære valgene, og de krever ofte en smarttelefon eller en datamaskin for å fungere. Blant de mest ettertraktede alternativene på markedet finner vi for øyeblikket Meta Quest 2, PSVR2 og HTC Vive Pro 2.

Meta Quest 2, tidligere kjent som Oculus Quest 2, har en startpris på omtrent $299,99, noe som gjør den til det rimeligste kvalitets-VR-headsettet for øyeblikket. Interessant nok økte prisen på Meta Quest 2 med $100 to år etter lanseringen, men er nå justert tilbake til den opprinnelige prisen.

PlayStation VR2 har en startpris på $549,99, men det er viktig å merke seg at du også må eie en PS5 for å kunne bruke PSVR2, noe som legger til minst $399,99 i totalkostnaden. På samme måte starter HTC Vive Pro 2-headsettet på $799, men du trenger også en kraftig datamaskin som lett kan legge til mellom $1000 og $2000 i den totale kostnaden.

I tillegg finnes det dyrere alternativer som tilsynelatende er mer rettet mot bedrifter eller utviklere, som Meta Quest Pro ($999) eller Apples kommende Vision Pro-headset ($3499). Hva er det med VR-teknologien som gjør disse headsettene, enten de er frittstående eller ikke, så kostbare?

Avansert og Kostbar Teknologi

Siden virtuell virkelighet er en relativt ny teknologi, er det knyttet betydelige kostnader til forskning og utvikling. Selv om ikke alle FoU-kostnader gjenspeiles i den endelige prisen på VR-headset for forbrukere, er noen av dem medvirkende til den høye prisen. Programvaren og maskinvaren som benyttes i VR-headset er i stadig utvikling, og prisen på disse komponentene er foreløpig høyere enn den sannsynligvis vil være i fremtiden.

Tenk på de første smarttelefonene – de var dyre i forhold til spesifikasjonene de tilbød. Etter hvert som smarttelefoner og deres interne komponenter utviklet seg, ble prisene mer balansert i forhold til hva man fikk. I dag kan man velge mellom en budsjettvennlig smarttelefon med gode spesifikasjoner eller en avansert flaggskiptelefon med fantastisk skjerm, avanserte kameraer og smarte funksjoner.

VR-headset vil etter hvert sannsynligvis følge samme utviklingsbane som smarttelefoner og annen kostbar teknologi. VR-headset er i dag utstyrt med en rekke sensorer, som gyroskop, bevegelses- og øyesporingssensorer, samt akselerometre, for å sørge for at det du ser gjennom linsene beveger seg riktig.

Skjermen er ofte en av de mest kostbare komponentene i de fleste VR-headset. De bruker OLED- eller AMOLED-teknologi for å gi en jevn og klar opplevelse med minimal uskarphet. VR-skjermer må også ha en høy oppdateringsfrekvens og høy oppløsning for å skape en mer oppslukende opplevelse med mindre risiko for reisesyke.

VR-headset tilbyr mer enn bare spill

Det finnes mange flotte VR-versjoner av eksisterende spill, samt spennende spill som er utviklet spesielt for VR. Disse unike og engasjerende spillopplevelsene er et sterkt salgsargument for VR-headset. Men moderne VR-headset kan brukes til mye mer enn bare spill.

VR-teknologien brukes også til å hjelpe mennesker med psykiske problemer som PTSD, angst, depresjon og fobier. Denne teknologien gir folk muligheten til å utforske verdens underverk virtuelt, selv om de ikke har mulighet til det fysisk eller økonomisk.

Virtual reality er også i ferd med å endre underholdningsbransjen, for eksempel ved å la folk se film sammen med venner på nettet hjemmefra, eller ved å delta på virtuelle nattklubber eller konserter med sine favorittartister. Man kan også besøke museer eller se live sportsbegivenheter ved hjelp av et VR-headset.

Det finnes også VR-headset som er designet uten hovedfokus på spill. Meta’s Quest Pro markedsføres som et arbeidsverktøy som lar folk jobbe hjemmefra og samarbeide med andre i virtuelle arbeidsmiljøer. Apples kostbare Vision Pro-headset legger også større vekt på arbeid fremfor spill.

Bærbar Design Krever Robuste Løsninger og Batteri

I motsetning til en stasjonær datamaskin, er VR-headset ofte designet for å være bærbare. Det er enklere å ta med seg et VR-headset på ferie eller til en venn. Dette krever at VR-headsetene er robuste nok til å tåle litt røff behandling under transport. Hvis du skal reise med fly eller vil unngå risiko for skade, kan det være lurt å oppbevare VR-headsettet i et etui.

Den harde plasten som som regel utgjør utsiden av et VR-headset er laget for å tåle normal slitasje. Selv om hvert fall er unikt, er VR-headset designet for å beskytte de interne komponentene mot utilsiktede fall. Denne robuste designen kan bidra til å gjøre headsettet dyrere, men det vil også bidra til å beskytte investeringen din på lang sikt.

VR-headset er kjent for å ha kort batterilevetid, og batteriet bidrar til å øke kostnadene på headsettet. Å velge et kablet headset som må kobles til en datamaskin eller konsoll, eliminerer behovet for å lade headsettet, men det finnes fortsatt batterier i kontrollerene. Selskaper som produserer VR-headset må også fordele kostnader til gode høyttalere, siden lyd spiller en viktig rolle i den oppslukende opplevelsen av virtuell virkelighet.

Lav Etterspørsel på Markedet

Foreløpig er det ikke mange nok som ser verdien i å investere i et VR-headset. De oppfattes gjerne som en type spillkonsoll, og det er der VR-headset har sitt sterkeste kort for øyeblikket. Men de kan også brukes til å se filmer, utforske fjerne steder og til og med trene.

Etter hvert som flere får prøvd virtuell virkelighet eller ser fordelene ved å bruke teknologien utenfor gaming, vil VR-headset forhåpentligvis bli mer populære og rimeligere.

Loven om tilbud og etterspørsel har mange regler og uventede unntak, men generelt gjelder det at når et produkt er nytt og det produseres færre enheter, blir prisen høyere for å kompensere for produksjonskostnadene. Når etterspørselen øker, kan det bli marginalt dyrere å produsere dobbelt så mange produkter, noe som vil føre til en lavere total kostnad per enhet.

VR er Kostbart, men Fascinerende

Prisen for et godt VR-headset er fremdeles høy og kan sammenlignes med prisen på nye spillkonsoller eller rimeligere flaggskip-telefoner. Når man ser på teknologien som ligger bak et kvalitets-VR-headset, kan man forstå hvorfor prisen er som den er – i hvert fall foreløpig.

Etter hvert som teknologien i VR-headset blir mer tilgjengelig og rimelig, vil VR-headsetene forhåpentligvis også bli mer overkommelige for gjennomsnittskonsumenten.