Det flotteste PCVR-hodesettet rundt, men fortsatt buggy

Viktige takeaways

  • Pimax Crystal tilbyr uovertruffen skjermkvalitet og innlevelse i VR-opplevelser.
  • Integrert øyesporingsteknologi gir et ytelsesløft i støttede spill.
  • Hodesettet er tungt, men behagelig å ha på seg, og designet tillater fremtidige oppgraderinger og trådløse PCVR-funksjoner.

PCVR-plassen har stått stille en stund, men Pimax tilbyr en stråle av håp i form av Crystal. Det er et premium, høyoppløselig tjored headset med pålitelig sporing på innsiden og ut, det beste visuelle du har sett til nå, og integrert øyesporing for en forsterket gjengivelsesytelsesøkning.

Men det krever et kraftigere grafikkort enn noen gang før for å få det beste ut av det, og selv om det er det beste i klassen for fly-sim- og racingentusiaster, er det vanskelig å anbefale fullt ut for alle andre.

Pimax krystall

Hvis du har maskinvaren for å få det beste ut av det, er Crystal det flotteste bildet du finner i et PCVR-headset, og en enkel anbefaling for flysim- og racingfans. Noen brukere vil også finne en ytelsesfordel eller et bruksområde fra den integrerte Tobii eye-tracking. Men for alle andre er det bedre verdialternativer.

Merke Pimax

Oppløsning (per øye) 2880 x 2880

Skjermtype OLED

Batterilevetid 4-6 timer (bruker også batteri i tilkoblet modus)

Sporingsteknologi Inside-out, ved hjelp av fire kameraer

Lydintegrerte hodetelefoner utenfor øret

Vekt 960 g (34 oz)

Oppdateringshastighet 120Hz

Prosessor SnapDragon XR2

Fordeler

  • Utrolig skjermkvalitet gir uovertruffen klarhet og innlevelse i VR-opplevelser
  • Integrert øyesporingsteknologi som tilbyr Dynamic Foveated Rendering i støttede spill
  • Til tross for vekten er krystallen behagelig å ha på seg takket være vektfordelingen og skrallestroppen
  • Flott byggekvalitet
  • Modulær design betyr at du kan oppgradere til en Lighthouse-sporet frontplate, og potensielt trådløs PCVR i fremtiden

Ulemper

  • Plutselige bevegelser kan føre til at headsettet flytter seg rundt på grunn av vekten
  • En batteripakke kreves selv når den er tilkoblet (to følger med)
  • Krever avansert maskinvare for å få det beste ut av det
  • Programvareopplevelsen er mindre polert
  • Kontrollere føles billige
  • Frittstående modus er stort sett ubrukelig for øyeblikket

Utpakking: Det er mye

James Bruce / MakeUseOf

Inne i den store og tettpakkete esken finner du:

  • Headsettet og skumglassavstandsstykke.
  • To kontrollere.
  • To batteripakker på 6000mAh, pluss en batteriholder.
  • Video- og strømkabel; proprietære kontakter på headsetsiden, DisplayPort og to USB på den andre.
  • USB-strømadapter og USB A til A-kabel for å koble huben til datamaskinen.
  • To USB-A til C-kabler for lading av kontrollerene.

Kontrollere: Funksjonell, men ekkel

James Bruce / MakeUseOf

Kontrollerne føles litt billige og er tydelig modellert etter Quest 2, med store sporingsringer som huser de infrarøde LED-ene. I mellomtiden har Quest 3 gjort unna disse ringene.

Relatert Meta Quest 3-anmeldelse: Introduserer Magic of Mixed Reality Selv om de lovede funksjonene ikke er helt der ennå, er det vi har et magisk glimt og et skifte bort fra isolasjonen av typiske VR-opplevelser

Knappene føles litt for kjipe for min smak, og styrespakene for knirkete. Det er ingen motstand i utløserne, og de føles bare ikke så gode å bruke.

Pimax Crystal-kontrollerne er gode nok ved at de får jobben gjort og sporer godt, men har ingen unike funksjoner eller design. De er langt unna PSVR2-kontrollerne med sine avanserte haptikk, adaptive trigger og generelle Sony-beherskelse av alt som er kontrollerrelatert. Valve Index-settet er billigere og har uten tvil mer avanserte kontrollere, men jeg er heller ikke en fan av dem – jeg mister eller tar tak i gjenstander for alltid ved et uhell takket være de trykkfølsomme gripefunksjonene. Pimax Crystal-kontrollerne har i det minste en grunnleggende fysisk grepsknapp. Hvis jeg skal være ærlig, kan ingenting sammenlignes med de enorme HTC Vive-stavene, som alltid føltes som om du holdt en pistol eller et sverd.

Design: Tung, men komfortabel

James Bruce / MakeUseOf

Crystal-headsettet føles bunnsolid, noe det burde gjøre fordi det veier et tonn. Eller, mer nøyaktig, 960 g (34 oz). Det er nesten dobbelt så mye som Quest 3, men litt mindre enn Quest Pro.

Pimax Crystal bruker en skrallestropp for å sikre komfort og en sikker passform, samt et grunnleggende stoff og silikonbånd på toppen. Jeg er en stor fan av skrallestropper; de er mye lettere å passe enn et elastisk stoffbånd med spenner. Merkelig nok, til tross for den ekstra vekten, presser den ikke ned på ansiktet mitt så mye som jeg forventet. Dette skyldes sannsynligvis at vektfordelingen til batteripakken ligger bak på headsettet, noe som balanserer det noe. Racketstroppen hjelper også her, slik at du kan låse den ned i en mer komfortabel stilling. Men med mindre du gjør stroppene opp til en ugudelig stramhet, fant jeg ut at tregheten fra selve vekten av headsettet var nok til å få det til å skifte rundt med plutselige bevegelser. Dette er det første tegnet på at det er mer egnet til spill med langsommere tempo, for eksempel i en cockpit der plutselige hodebevegelser vanligvis ikke er nødvendig.

  Googles Gemini AI er her, men er det bedre enn ChatGPT?

James Bruce / MakeUseOf

Off-ear-hodetelefoner er også integrert på samme måte som Valve Index. De er av rimelig kvalitet, og produserer et avrundet lydbilde, selv om bassutgangen ikke er helt sammenlignbar med on-ear-hodetelefoner.

James Bruce / MakeUseOf

Bizart nok krever Pimax Crystal et batteri selv når den brukes i PCVR-tilkoblet modus og koblet til den drevne huben. Dette skyldes tilsynelatende bruken av XR2-brikkesettet—det samme som brukes i Meta Quest 3. Men gitt at de fleste vil bruke dette i en tjoret modus og fullstendig ignorerer den frittstående funksjonaliteten, er det et frustrerende designvalg, men kanskje en som kommer til å realiseres senere med utvidelsesmoduler som trådløs overføring.

James Bruce / MakeUseOf

Batteriet kan byttes og skal vare rundt fire til seks timer med vanlig PCVR-bruk, med to i esken. Forutsatt at ting er koblet til riktig, bør det lades automatisk når headsettet ikke er i bruk. Hvis du ender opp med et dårlig batteri, kan det hende du opplever at lekeøktene dine blir avbrutt, men totalt sett var denne avhengigheten av et batteri mindre et problem enn jeg hadde antatt at det ville være. Imidlertid syntes jeg at låsemekanismen for batteripakken var vanskelig; Jeg kan se meg selv bryte den på et tidspunkt, noe som vil gjøre den ubrukelig siden batteriet går inn fra undersiden.

Jeg bør også ta forbehold ved å si at selv om jeg syntes Pimax Crystal var komfortabel, vil alle være forskjellige. Det er et veldig subjektivt problem, med forskjellige hodestørrelser, former og øyeposisjoner. Min kone tålte det bare en kort stund. Et headset som er perfekt for alle, eksisterer ikke, og vil aldri gjøre det. Jeg vil alltid oppfordre deg til å demonstrere et hodesett før du kjøper – noe som kan være vanskelig med Pimax Crystal. Likevel er kombinasjonen av en skrallestropp og balanserende vekt på baksiden av Crystal langt mer behagelig, etter min mening, enn en vanlig stoffrem og lettere headset.

Oppsett og erfaring er mindre godt polert

James Bruce / MakeUseOf

Etter å ha installert den nødvendige PiPlay-programvaren og satt på hodesettet, vil du bli møtt av det samme standard ufruktbare marslandskapet som jeg husker fra min originale Pimax 5K-anmeldelse for fem år siden, men det er en høyere oppløsning nå. Det er enda flere piksler for å se et dystert, lite imponerende landskap som du ikke kan samhandle med på noen måte eller bevege deg rundt.

Derimot er Meta Home-miljøene morsomme og varierte; på en PC kan du til og med samhandle med dem og plassere objekter. Steam VR tilbyr noe lignende. Men i det minste forventer du et menysystem. Det er ingen her. Du må ta av hodesettet for enten å starte et spill direkte eller åpne Steam VR og deretter hoppe inn derfra.

Noen ganger ville skjermen svikte helt. Dette vil da kreve en tilfeldig kombinasjon av å ta ut og plugge inn DisplayPort-pluggen, USB-kabelen og/eller starte PiPlay-programvaren og enhetstjenesten på nytt. Det er mye som kan gå galt med ethvert hodesett, men det er mange ting du kan konfigurere på Pimax Crystal også – noe du ofte må gjøre for å få ting til å fungere riktig.

Crystal er det mest kresne hodesettet jeg har spilt med ennå. Noe som er synd, for når det fungerer, kan det se helt utrolig ut.

KayakVR har vært min favorittopplevelse for avslapning og viser virkelig skjønnheten til Pimax Crystal-skjermen. De livlige fargene og det glitrende vannet er overbevisende, selv om jeg ikke klarer å skru opp oppløsningen til full.

  En vennlig introduksjon til dataanalyse i Python

Bildekvaliteten er suveren

James Bruce / MakeUseOf

Hvis navnet på hodesettet ikke ga det bort, er klarhet det Pimax siktet etter her. Med 2880 x 2880 piksler per øye gir standardlinsene 35 piksler per grad (ppd) av synet ditt. For sammenligningens skyld er 60ppd det magiske tallet som sies å tilsvare menneskelige øyne. Varyo Aero er 27ppd; Meta Quest 3 er 25, mens Valve Index er rundt 15. Det er imidlertid ikke en eksakt vitenskap, og hodesett med et større synsfelt (FOV) vil naturligvis ende opp med lavere pikseltetthet, selv om oppløsningen er den samme . Mange VR-entusiaster ville gjerne byttet pikseltetthet for FOV.

Apropos det, målinger av synsfelt er heller ikke en eksakt vitenskap, men Pimax angir 115° horisontalt og 105° vertikalt. Det er litt mer enn Quest 3s 110/96, men omtrent det samme som Valve Index. Dette er omtrent like bra som du kan forvente av dagens linseteknologi. Utover det vil du begynne å oppleve kraftig forvrengning rundt kantene.

Med en interpupillær avstand (IPD) rekkevidde på 58-72 mm, bør krystallen romme de fleste. Og hvis du ikke kjenner din nøyaktige IPD, er det bare å aktivere øyesporing i innstillingsverktøyet: det vil automatisk måle det hver gang du tar på deg headsettet.

Selvfølgelig er det verdt å påpeke at for å virkelig dra nytte av denne høye pikseltettheten, trenger du noe seriøst god maskinvare. For grafisk detaljerte og intensive spill som Microsoft Flight Simulator, ser du på en 4070 eller 4090. Min 3060 kan knapt henge med.

Men la oss være klare: fra et maskinvare- og bildeperspektiv kan du ikke slå Pimax Crystal akkurat nå for tethered PCVR.

Dynamisk Foveated Rendering gir deg et ytelsesløft (i teorien)

Som nevnt tidligere, inne i Pimax Crystal er et magisk stykke eye-tracking-teknologi fra Tobii, som registrerer øyebevegelsene dine og sender tilbake til datamaskinen din der du ser i scenen.

Bortsett fra å kunne vise øyebevegelsene dine i applikasjoner som VRChat, og sette IPD-en din automatisk, kan denne øyesporingen også brukes til Dynamic Foveated Rendering – som betyr bare å gjengi detaljene for biten du faktisk ser på. Dette er noe PSVR2 også har implementert. Siden det perifere synet ditt uansett er uskarpt, trenger det ikke samme mengde detaljer som det du ser direkte på. Så du bør være i stand til å få en viss grad av ytelsesøkning.

Spillet må imidlertid også støtte DFR for å få en fordel. Jeg fant en brukerinnsendt liste over titler og de påståtte økningene. Vær oppmerksom på at noen spill er naturlig støttet, og noen må du konfigurere for å bruke en annen driver.

Jeg prøvde en håndfull av disse, og i praksis gjorde det ingen forskjell på ytelsen min. Problemet, slik jeg forstår det, er at fordi systemet mitt ikke er i stand til å oppnå 90 bilder per sekund, målretter det seg mot 45 bilder per sekund og velger å interpolere bilder i mellom for den beste opplevelsen. Selv med øyesporing på, var ikke ytelsesøkningen på kanskje 5-15 bilder per sekund (jeg tipper der, for igjen, jeg kunne faktisk ikke måle en bildehastighetsøkning) nok til å gjøre en forskjell – så den er fortsatt målrettet mot 45 bilder per sekund. Dessverre fant jeg ingen måte å deaktivere denne automatiske rammeinterpolasjonen i SteamVR.

Hvis systemet ditt vipper på kanten av 90 fps, men ikke helt klarer å klare det (eller til og med nær 120, som Pimax også støtter), kan Dynamic Foveated Rendering være bare trikset for å presse deg opp og over, ut av fellen av interpolerte rammer.

Kamerabasert sporing innvendig og ut er like bra som forventet

Fire kameraer på forsiden av Pimax Crystal gjør at headsettet kan spore i både frittstående og tilkoblet modus uten bruk av basestasjoner eller eksterne sensorer. Som ethvert kamerabasert system er det avhengig av at lekeplassen din er godt opplyst og med passende markører rundt i rommet. Et tomt rom med enkle hvite vegger og et umønstret teppe vil ikke spore, og heller ikke et mørkt rom.

James Bruce / MakeUseOf

Hvis du har basestasjoner eller vil ha enda bedre sporing (for eksempel i lite lys), kan du kjøpe den valgfrie Lighthouse Faceplate, som erstatter kamerasporingen med det mer pålitelige Lighthouse-systemet. Selv om jeg har basestasjoner for bruk med ventilindeksen, ble jeg ikke sendt Lighthouse-frontplaten for testing, så jeg kan ikke kommentere hvilken forskjell det ville gjøre.

  Reduser sikkerhetsrisikoer i programvareforsyningskjeden med disse 6 løsningene

Når det er sagt, opplevde jeg ingen uventede problemer med kamerabasert sporing. For det meste spiller jeg racing-simmer og eventyrspill i sakte tempo, men den klassiske lakmustesten er Beat Saber. Den hadde ingen problemer med å holde tritt med bevegelsene mine der – bare husk å holde kontrollerene dine omtrent foran deg, ikke til siden eller bak.

Frittstående modus er best glemt (for nå)

I tillegg til å fungere sammen med en kraftig PC i tilkoblet modus, har Pimax Crystal også en frittstående modus, som ligner på Meta Quest. Imidlertid er det ikke på langt nær like utviklet (og det er fint sagt), og vil kanskje aldri bli det hvis det forblir et nisjealternativ. Pimax har rett og slett ikke makten til å få utviklere med på økosystemet sitt, men du finner en håndfull apper der.

Å se filmer ville være et godt bruksområde for denne frittstående, men dessverre er det eneste alternativet Whirligig, som er min minste favoritt blant mediespillere, og som for øyeblikket har en 2-stjerners rangering, med begge anmeldelser som sier at den faktisk ikke vil spilles filmfiler.

Sporing i frittstående modus ser ut til å fungere like godt som tilkoblet, selv om prosessorkraften begrenser hva som er grafisk mulig.

Bør du kjøpe Pimax Crystal?

For mange vil kravet om å holde en batteripakke på hodesettet ladet når de bruker det utelukkende for tilkoblet VR være frustrerende. Men noen vil kanskje også vurdere det som et ikke-problem som hjelper med vektfordelingen.

Den frittstående modusen er ikke verdt å berøre akkurat nå, og det er den kanskje aldri. I det minste burde den ha gitt en grunnleggende funksjon for filmtitting – men det gjør den ikke.

Det er ingen tvil om at skjermmaskinvaren som tilbys her er den beste du kan få til en semi-rimelig pris akkurat nå. Men er den tre ganger så god som en HP Reverb eller Quest 3? Det er en vanskelig samtale. PCVR kan være temperamentsfull på de beste tidspunktene (spesielt hvis du kobler den sammen med ratt eller flystikker og en bevegelsesrigg!)

James Bruce / MakeUseOf

Pimax Crystal slår den vanskeligheten opp et hakk, og til tross for førsteklasses maskinvare er programvaren fortsatt buggy, og opplevelsen din vil bli ødelagt av den.

Så hvem bør kjøpe Pimax Crystal? Jeg vil bare anbefale dette for simracing- eller flygende fans med dype lommer som er villige til å anstrenge seg for å få ting til å fungere riktig. Detaljnivået, synsfeltet og fordypningen som oppstår når alt fungerer bra er uten sidestykke.

For alle andre er Quest 3 et bedre samlet kjøp hvis du vil ha noe av den søte frittstående handlingen og trådløs PCVR. Hvis du nekter å ha noe med Meta å gjøre, er enten Valve Index eller HP Reverb G2 sannsynligvis det beste alternativet for tethered VR, men begge er utdaterte på dette tidspunktet. Vi vet at et nytt Valve-headset, kodenavnet Deckard, er i arbeid, som ryktes å tilby en slags trådløs streaming. Men det er ikke offisielt annonsert, så det er sannsynligvis minst seks måneder unna levering.

Når det er sagt, tror jeg Pimax Crystal har et enormt potensiale. Den øverste maskinvaren, kombinert med øyesporing for foveated gjengivelse, er fremtidssikret for en stund. Programvarefeilene kan jobbes med, og jeg er sikker på at forbedringer vil komme, sammen med ulike oppgraderinger. Pimax har allerede annonsert de utvikler en 60G trådløs modul, selv om det ikke er noen fast leveringsdato i skrivende stund. En modulær design er å applaudere, men bare hvis disse modulene kommer til å realiseres.

For Pimax representerer krystallen et høydepunkt av prestasjon. På åtteårsdagen deres, tror de at de endelig har oppnådd det opprinnelige målet om å lage «et VR-headset som visker ut linjen mellom det virkelige og det virtuelle». Selv om det alltid er forbedringer som må gjøres, og jeg vil stille spørsmål ved noen av designvalgene som er gjort for Crystal, er det ingen tvil om at den fyller en high-end nisje for PCVR-sim-entusiaster.

Hvis du har maskinvaren for å få det beste ut av det, er Crystal det flotteste bildet du får i et PCVR-headset. Men for alle andre er det bedre alternativer.

Pimax krystall

Hvis du har maskinvaren for å få det beste ut av det, er Crystal det flotteste bildet du finner i et PCVR-headset, og en enkel anbefaling for flysim- og racingfans. Noen brukere vil også finne en ytelsesfordel eller et bruksområde fra den integrerte Tobii eye-tracking. Men for alle andre er det bedre verdialternativer.